英伟达ceo坚称外界对dlss 5的理解有偏差

虽然Insider Gaming和Noclip频道都在报道说卡普空、育碧的开发者对DLSS 5毫无头绪,但英伟达CEO黄仁勋坚称外界对技术的理解有偏差。亚历克斯·唐纳森在RPGSite撰文批评效果诡异失真,丹尼·奥德怀尔更是形容它把角色变成了过度修饰的容貌优化怪物,而亚历克斯则担心游戏艺术表达正在遭受威胁。黄仁勋在公开回应中强硬表示所有批评都大错特错,因为DLSS 5的本质是将游戏底层内容的可控性与生成式AI相融合,开发者能通过SDK精细调节强度、色彩分级和屏蔽特定区域,所有输出都完全在游戏开发者的直接掌控下。本·贝兰多也在澄清说《生化危机:安魂曲》出现在演示中是经卡普空授权合作的结果,且卡普空自有团队参与了技术适配。他强调游戏开发者始终保有精细的艺术控制权。本·贝兰多这番话正好是在该报道出现前发出来的。报道显示育碧的一位开发者坦言他们和普通观众是同时知道DLSS 5的。有内部人员担心这次演示会导致卡普空管理层改变对AI的立场。就在这个消息出来之前,该公司在开发《生化危机:安魂曲》等游戏时历来对AI技术持抵制态度。本周初正式发布的DLSS 5随即引发了广泛争议。英伟达GeForce全球公关高级总监本·贝兰多刚在社交媒体澄清了这一点。据Insider Gaming报道,多家游戏开发商的内部人员事先对此技术几乎一无所知。据来自卡普空、育碧等工作室的开发者和艺术家表示他们是通过英伟达的官方演示会才首次了解到DLSS 5。这个技术把角色AI美颜化变成了过度修饰的容貌优化怪物。这个最新爆料显示围绕英伟达DLSS 5演示会的情况很复杂。这就是目前业界对DLSS 5的大致反应。这个消息让业内人士感到震惊和担忧。该技术目前尚未公布具体上线时间预计将在2026年内向所有GeForce RTX 50系列显卡用户推送。《生化危机:安魂曲》等游戏中采用了这项技术显示出合作方的开放态度。 黄仁勋在回应中阐释道正如他反复说明的那样DLSS 5并不是简单的后期处理而是在几何层级进行生成式控制。 黄仁勋强调开发者可通过SDK精确调控效果这与普通生成式AI截然不同是内容可控的神经渲染。 英伟达在演示视频的置顶说明中进一步明确控制权限游戏开发者可通过SDK精细调节强度、色彩分级并屏蔽特定区域的效果应用该技术以每帧游戏原始数据驱动AI模型确保输出始终锚定在3D源内容框架内。 这项技术将角色AI美颜化变成了过度修饰的容貌优化怪物这让很多人无法接受。 这个技术让业界产生了极大的争议并引起了广泛关注。 业界对这项新技术的反响不一有些人表示赞赏而有些人则持批评态度。 这次演示让人们对AI技术的未来发展有了更多思考和探讨空间。