唉,春节过完大家伙儿又开始忙活着体验新游了,咱们家里正好也在忙着搞那个“地球OL”的搬家活儿,装了拆拆了装,折腾得够呛。实在闲下来的时候,我也就只能陪着朋友去爬爬塔,顺便在Steam上看看有没有什么新东西。 这月初,《杀戮尖塔2》那个抢先体验版不是出了嘛,虽然它目前还只是个EA版,离完全体还有点距离,但架不住大伙儿热情高啊。我发现首周全球卖出去的份数就超过了300万份,光爬塔的次数就有2500万次之多。看了Steam上的评分我就放心了,国区商店还是保持着95%的好评率。 咱们先来聊聊剧情这块儿,我是个剧情党,觉得《塔2》这地方设计得真好。不像《塔1》,那时候玩家得拿着放大镜去抠那些零碎的细节,好不容易才能理出个大概的脉络。这回《塔2》直接给加了个“时间线”,把背景故事和角色传记全摆在那。玩家只要打个Boss或者用特定角色通关,就能解锁一个个节点,把这些碎片拾起来拼出完整的故事。这种图文并茂的呈现方式让人觉得心里特别踏实。 虽说剧情是爽了,可打牌这玩意儿核心还是玩法。《塔2》把之前的战士、猎手、机器人这3个职业都留着了,又新添了储君和亡灵契约师这两个角色。我试着从传统RPG的角度去看储君,他就像是个法师,身上那套“星尘”资源机制特别像蓝条,玩法也主要分物理和魔法两条路。不过这角色身份尊贵,有帝王的范儿,可对资源管理的要求也特别高。另一个新角色亡灵契约师俗称骨妹,像个术士能召唤骨手帮忙,还能给敌人施加各种负面效果。虽然我更喜欢那种能互动的召唤机制吧,但不管是哪种设计都是Mega Crit团队在跳脱原框架做的新尝试。 说到这游戏里最大的亮点,我觉得得是那个多人联机模式。这难度一下子就上去了,可乐趣也跟着翻了好几倍。玩家在里面互相配合产生的那种化学反应太美妙了,有时候配合得天衣无缝打出超级Combo,有时候也会因为配合失误搞得大家都想砸键盘。这种感觉只有亲自去玩才能体会到。 当然啦,现在这个版本肯定还不完美,Bug是有的,有些怪物和卡牌的设计还能再打磨打磨。不过这趟旅程才刚开始嘛,等到以后正式版发了的时候,《塔2》到底能进化到啥程度?我心里还真有点不敢想呢!