聚焦“规则”与“力”交织的数字叙事:博雅国际电子游戏研究年会将亮相北大

(问题)随着电子游戏产业规模不断扩大,游戏已从单纯的娱乐产品发展为融合技术、艺术与社会属性的综合文化形态。如何理解电子游戏的运行机制,以及它如何影响玩家行为、审美体验与社会关系,正成为学界与业界共同关注的话题。尤其创作与治理同步推进的当下,围绕“游戏中的规则是什么”“哪些机制并非玩家主动选择而是必须遵循”的讨论,愈发显示出研究与实践意义。 (原因)主办方介绍,本届年会以“演绎/延异规则——创造性思考电子游戏中的力”为主题,尝试引入并拓展“规则”与“力”的分析框架:规则强调可选择、可遵守或可违反的约定;“力”更接近场域内部的物质条件与系统约束,一旦进入就难以回避。这个视角在国际游戏研究与设计讨论中具有代表性。会议组织方认为,电子游戏的特殊之处在于二者并非泾渭分明:一上,程序设定可能将现实中的某些规则固化为不可违背的系统限制;另一方面,玩家对边界的探索和对机制的利用,也可能让“看似不可动摇的限制”重新显露为可被破解、可被改写的规则。两者的纠缠既关系到游戏设计的方法,也折射出数字技术条件下人机关系与行为逻辑的变化。 (影响)业内人士指出,系统讨论“规则—力”的关系,有助于提升游戏设计的精细度,推动更具解释力的评价体系形成;同时也能更清晰地界定电子游戏在叙事、伦理与公共传播中的边界,为未成年人保护、内容分级、版权治理与平台责任等公共议题提供更扎实的理论支持。对高校而言,搭建跨国、跨学科的交流平台,有利于推动艺术学、传播学、计算机科学、社会学等领域更紧密协作,促进人才培养与成果转化。在文化传播层面——以学术方式讨论电子游戏——也有助于提升社会认知的理性程度,推动数字文化产品以更成熟、可持续的方式走向国际。 (对策)据介绍,本届年会由北京大学艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院共同主办,将邀请海内外研究者、创作者与行业观察者进行主题发言与研讨。会议期间,主办方还将发布由涉及的团队组织翻译的“游戏文化经典译丛”第二批译著,力求以更规范的译介补足基础文献供给,服务教学与研究。为提高公众参与度,会议拟面向学生、从业者及研究爱好者开放部分旁听席位,按校内管理规定办理入校手续,并通过线上报名审核与通知。主办方表示,将更优化议程组织与资源供给,提升会议的开放度与专业水准。 (前景)受访学者认为,未来电子游戏研究将更明显地走向“技术—叙事—社会”的一体化:从引擎与交互机制到玩家社群与平台生态,从艺术表达至治理框架,都需要更细密的概念工具与更开放的对话机制。以本届年会为代表的学术活动,若能持续汇聚国内外研究资源,并与产业实践形成更多互证,有望推动我国游戏研究从分散议题走向体系化建设,为数字文化创新、内容生产与公共治理提供更具前瞻性的知识支持。

当游戏从娱乐产品发展为重要的文化现象,其背后的哲学与社会问题更值得被认真讨论。本次年会不仅是一场学术交流,也是在规则与“力”的交织处,重新思考现实与虚拟如何相互塑形、彼此连接。