索尼又搞了个新专利,专门给ps5 pro的pssr 减负

听说索尼最近又搞了个新专利,专门给PS5 Pro的PSSR技术减负的,这事儿估计也有段日子了。索尼一直没闲着,除了跟AMD合伙搞,外面传得沸沸扬扬的改进传闻也是一波接一波。2025年7月那会儿他们就递交了申请,2月4日刚把内容给公开了。里面全是画着怎么用多帧超分辨率来生成图片的示意图。 这个叫MFSR的技术,就是拿游戏跑出来的画面数据喂进训练好的神经网络里,弄出一张更清楚的图。它还挺智能的,会盯着主机干活累不累,及时调整一下参数保准输出质量。索尼也承认了,以前的DLSS还有FSR虽然也能干这事,但一旦硬件干满了活儿就容易翻车。大家常说的动态分辨率虽然能解决问题,但那是拿更低的分辨率换时间,也不完美。这次专利里说的是通过改变执行多帧超级分辨率时用的权重或者激活值的精度来搞优化。比如要是发现CPU太忙了,就把精度调低一点来节省算力。 这说法跟去年年底的消息对得上,听说这次是PSSR 2的大幅更新。有个匿名的开发者也吐槽了,说这次绝不是简单的0.5版升级。他还说了句大实话,PSSR、FSR 3、FSR 4都被单独提出来了,说明AMD和索尼根本把它们当独立的两样东西看。虽然很多基于FSR 4的改进肯定会在PS5 Pro上先跑通,但PSSR 2好像是要另外独立发出来。 AMD和索尼其实之前也聊过他们一起做的新技术。PS5和PS5 Pro的首席架构师马克·塞尔尼也谈到了难处。他说最大的挑战就是怎么在不压垮硬件的情况下把系统装上。“其实实施这系统本身就是个大难题,”塞尔尼解释说,“像FSR和PSSR这种用神经网络的技术对GPU要求太高了。它们既费算力又需要快速访问大量内存。GPU的特性在这方面确实限制了我们。”