quest 年收入破百万美元,大家心里都想着以后的赚钱路子和用户体验?反正大家都看在眼里

Chris Pruett在GDC上聊起2025年Meta Quest的成绩,把平台的使用量推到了历史新高,结果超百款游戏的年收入都干到了100万美元。Meta这次虽然没上新硬件,靠着内容生态这盘棋下得活泛,Quest的潜力也就这么被挖出来了。虽然开局大裁了10%的部门,第一方工作室也关了好几个,Pruett还是拍胸脯说发行部门Oculus Publishing今年肯定会给玩家更多新作。去年平台一口气上了140多款游戏,这节奏谁受得了?不过他也提到订阅收入现在还挺少,主要靠本体销售撑场面,到底是买断还是免费加订阅,这还是个未知数。Pruett说Quest的收入来源变宽了,年收入超过50万美元的IAP应用数量比去年多了20%。像那个面向青少年的免费体验游戏《UG》、卖20美元的物理射击《HARDBULLET》、还有《The Thrill of the Fight 2》这些东西都挺火,证明了开发者信得过平台。不过有个事儿挺让人揪心的,Meta刚宣布要彻底关了Horizon Worlds那个元宇宙平台,从6月15日开始就从商店下架了。这事儿会不会影响以后的赚钱路子和用户体验?反正大家都看在眼里:Quest凭着这波多元化的内容策略和强大的生态系统,确实在VR圈里火了一把。眼看着越来越多游戏的年收入破百万美元,大家心里都想着以后还能看到多少好东西呢?