三势千里关羽这一队,把盾兵的硬抗能力跟控制系的稳定度给结合到了一起。只要对方是主流的快攻队伍,这套阵容就能把他们按在地上摩擦。这套体系强度确实能冲到T0级别的档位上,不过很多人还是低估了它的价值。 在战法的选择上,绝其汲道要优于威谋靡亢。象兵也比草船借箭更适合用。绝其汲道这玩意儿能卡住关羽二回合的爆发点,运气好有50%的概率触发,能直接让对面的兵力变少,还不会打乱关羽的节奏。要是碰上了那种冲锋陷阵的快攻队,绝其带来的缴械效果就能废掉对方的核心输出。反观威谋靡亢,更适合那种慢吞吞的盾兵体系,跟千里关羽的风格不太搭调。 象兵有个延后结算的治疗机制,天生跟草船借箭起冲突,所以婴城自守就是最好的搭配对象。婴城自守能让关羽在一次发动里拿到两份治疗量,最高可以把90%的伤害给吃下。如果没有婴城自守,坐守孤城或者整装待发也能凑合着用,不过效果就要差一截了。关羽本身自带洞察,所以不用再额外带刮骨疗毒去占格子。 三势阵给主将提供了大量增伤效果,凌统的兵书得重新走“以治击乱+鬼谋”这条路线。放弃之前破军+震慑那种爆发打法,改成追求持续输出和破防。第三个兵书选妙算还能再补5%的技穷概率,把控制链给拉满。 虽然象兵最怕火攻这套玩法,但关羽身上带着洞察、技穷还有缴械三重封印,直接把陆逊的火烧连营和当锋摧决给锁死了。就算对面带了草船借箭想要解控,凌统的震慑也能在准备回合补刀一刀。这样一来,陆逊普通攻击打不出伤害,火系队伍也就成了纸老虎。 整个队伍的联动非常紧密。凌统先手震慑给关羽保驾护航;绝其和凌统的双先攻机制让关羽二回合必定有一次先手;威震华夏接上禁疗、缴械还有技穷,能把坦队和快攻队都给控制住;沮授补上混乱或者降智这种软控手段。整套体系有点像群弓袁绍沮授朱儁那一套打法,但这里不需要靠突击爆发来赢。伤害、续航、减伤样样都不落下。 想把这个队伍玩好,速度就是一切。关羽得堆到300武力(算上兵种120%和城建20%),速度越高越好;凌统也一样要优先抢速。沮授主要是辅助作用,散记武力对他的影响不大。这个队伍虽然没法用来开荒转型但带队冲锋特别猛——实测8000兵损就能单穿巨戟营。综合来说这是顶配T0.5的阵容等级,红度高的玩家可以无脑冲;平民玩家也能靠速度和控场打出一片天地。