数字平台的限时赠礼最近挺火,搞得不少人都在议论纷纷。大家都知道,现在数字经济发展得那么快,玩游戏的花样也是越来越多。这次Steam上有个由Pilgrim Adventures工作室做的游戏《Crown Champion: Legends of the Arena》,搞了个限时免费领的活动。这活动的时间掐得挺准,一下子把全球的玩家都给吸引过来了。其实这事儿也不是头一回了,“限时免费”这种营销套路现在平台上挺常见的。 从做买卖的角度看,“喜加一”其实就是平台和开发者商量好的一种拉人进来的招数。对于那些小工作室来说,想在这么多游戏里露头太难了。虽然这次免费领把眼前的钱赚少了,但能让更多人先玩玩看、进社区聊聊天、帮着传个口碑。这就好比养金鱼一样,先让别人知道你有这个东西,以后想卖什么内购或者新作就有基础了。 对Steam这样的平台来说,老搞这种活动能把用户的心拴住,让大家觉得离不开这儿。这其实就是利用游戏成本低的特点,把两边的人都照顾到了。再说说这个免费领的游戏本身,《Crown Champion: Legends of the Arena》让玩家当一个角斗士团队的老板,在古代的竞技场里管人、搞资源、攒名声。 既然是讲历史的游戏,怎么讲这个故事、怎么处理奴隶角斗士这种敏感的历史元素、传达啥价值观,这都是得好好琢磨的。健康的游戏产业不光是为了赚钱,还得担着文化教育的责任。尤其是对孩子来说,暴力场面太多或者三观不正,很容易带坏人家。 对玩家来说,免费玩确实划算,把体验门槛给拉低了。不过也得提醒大伙儿注意点:先认准是官方搞的活动;看清楚领了以后能不能一直玩;别被海量免费的东西冲昏头,该收收心该花就花。 老是这么大折扣促销对东西的价值感也有影响。虽然流动性是强了点、大家福利是多了点,但也把用户的价格神经给搞敏感了。以后好东西想卖原价可能会更难卖。怎么把握促销的力度又不砸了牌子,这是个大难题。 看起来只是个简单的免费送活动,背后其实藏着产业的玩法、平台和开发者的关系、还有怎么做好文化产品的思考。在数字经济时代大家都得一边赚钱一边好好把关产品的质量和社会效应。我们享受好处的同时也得学会理性消费、别沉迷进去。只有大家一起努力才行呢。