《巫师1》剧情主管吐槽设计太过愚蠢

Artur Ganszyniec是《巫师1》剧情主管,他在时隔20年后重玩这款游戏时,发现自己当年设计的系统没有预留误伤小精灵后的补救方案。他想把小精灵完好无损地带到结尾,但一旦操作失误就无法补救,只能读取存档或者干脆放弃这个想法,把小精灵全部击杀。Artur因此在社交媒体上吐槽自己的设计太过愚蠢。这个问题不仅是游戏玩法的遗憾,还可能关系到《巫师1:重制版》的制作。Artur给CD Projekt留下了个大难题:原版剧情团队能否或有时间参与到重制版的结局过场动画制作中?毕竟《巫师1:重制版》已经交给四叶草工作室负责。他回忆起当年做尾声章节的经历时说,最初剧本里根本没有尾声这一设定。项目制作人Jacek Brzeziński觉得游戏应该有个像样的结局,所以直接要求团队加班赶工。Artur和团队白天要完成常规开发任务,夜间还得赶制临时加进来的结尾内容。除了考虑不周外,尾声章节之所以设计得粗糙还因为是赶工出来的。这次吐槽除了表达遗憾外,Artur可能也是想在重制版中弥补以前的不足之处。他在之前就提到过剧情团队没有参与当年结局过场动画的制作是个巨大遗憾。至于重制版的开发进度如何进展?Artur Ganszyniec有什么具体的想法?这些问题都还有待时间来解答。