《面条人》爆红证明好故事和好手感有人买单

3月27日那天,北京,完美世界开了场发布会,宣布新的Logo和Slogan。老牌子了,这次却特意给自己换了个名字:“就享不一样”,这口号挺响亮。搭配新的字体和鲜艳的Logo颜色,完美世界是想对00后说:来吧,我们不油腻,拥抱年轻。以前他们做过好多游戏,移动客户端、主机、VR、电竞、二次元啥都有。现在想更细分点,女性向、电竞、格斗、沙盒、SLG、卡牌都弄起来。目标是做全年龄段产品矩阵,不过核心还是年轻人。 发布会把单机环节放得很亮,先推出《面条人》。原本是个解谜受苦游戏,后来加了多人乱斗模式,结果变成了像《人类一败涂地》那样的搞笑现场。主播们踩脸、飞天、螺旋坠地,弹幕刷屏销量立马冲上去。《洪潮之焰》也来了,4年前在Kickstarter众筹成功的末日冒险游戏。这次国内玩家总算集中看了看。武侠题材有《赦免者》和《隐龙传:影踪》形成对比。《赦免者》是法国Sloclap做的东方武侠游戏,《隐龙传:影踪》是中国团队做的横版动作游戏。 以前的单机成绩也不错。《深海迷航》卖了20万套数字版;《非常英雄》去年E3亮相的横版动作游戏,制作过《奥日》;《边缘计划》用虚幻4引擎做战术竞技。 最后还宣布要搞个“中国年轻一代游戏创意大赛”,把资源给年轻人。大厂不打算当IP搬运工,想让玩家变成制作人。 虽然手游还是主流,但单机市场回暖了。《面条人》爆红证明好故事和好手感有人买单。“小而美”的游戏不容易长成大树,缺乏资源和曝光可能被埋没。这次完美世界把火力打在单机上,是给行业打强心针呢!