复旦大学中文系教授:游戏是怎么回事

提起电子游戏,“玩物丧志”这个词马上会浮现在不少人脑海里,但现在越来越多的人已经把它视作“第九艺术”。在复旦大学中文系工作的严锋教授,他在这次讲座里准备给大家好好聊聊游戏是怎么回事。 大家可以跟着严教授去回顾一下电子游戏的历史,它最早能追溯到20世纪70年代。那时候的游戏画面糙、玩法单一,比如《Pong》,虽然操作简单,不过也给玩家带来了互动的乐趣。现在的游戏早就变了样,《最后的生还者》剧情深刻、角色立体,大家都管它叫“互动电影”。这种变化不光是技术在推着走,更说明咱们看问题的文化观念变了。 现代游戏有个很重要的特点,那就是开放性和参与性。玩家不光是坐在那儿看,更是内容的创造者。像《Minecraft》这种UGC游戏,玩家能造自己的世界,彻底把主动权抓在手里。 严教授还会讲到游戏怎么融合了不同文化。像《塞尔达传说:荒野之息》里头有很多日本神话元素,这就让全球玩家都能感受到东方文化的味道。还有大家在游戏里聊天交友,不管在哪个国家都能组队打副本,社交互动搞得很火热。 展望一下未来,虚拟现实VR和增强现实AR这些技术肯定会给游戏带来更多花样。VR能让人在虚拟空间里身临其境,AR能把游戏和现实世界连在一起。严教授想告诉我们的是,在这个技术飞速发展的年代,游戏已经不仅仅是个玩物了。 咱们得敞开了心扉去接纳和理解游戏里的文化密码。你觉得游戏以后会变成什么样?是接着做娱乐工具?还是变成正经的主流艺术?评论区里说说你的想法吧!