九游资讯娱乐的《恶意不息》这次突然爆火,其实大家可能都知道CEO Thomas Mahler和他的团队一直憋着一股劲。2024年一开年,他们那款动作角色扮演游戏在Steam首发时挺惨,最高在线人数才1.5万,结果到了年底就跌成了不足百人。好在今年1月底搞了个“Together”合作更新,一下子把人气给拉回来了。这个由《奥日》系列团队打造的新作,现在的销量已经从100万份冲到了150万份。Mahler发长文说,光靠卖游戏单月的钱已经够维持工作室开销了,这给了他们继续开发的底气。现在团队正加班加点做1.0正式版呢。 Mahler对未来的想法很明确,就是要把《恶意不息》变成那种能玩一辈子的“永恒游戏”。所谓“永恒”,不是像以前那样让玩家无止境地刷刷刷,而是在同一个游戏里体验不同的玩法。当你想换换口味的时候,不用重新下载新游戏,就在里面直接切换就行了。他觉得既然战斗系统做得够硬,如果把Roguelike这种玩法做进去,很可能在同类产品里脱颖而出。有些生存类游戏打仗太没劲了,要是能利用现在的系统搞点生存题材的玩法,说不定能做出那种既有生存机制又特别难打的游戏。不过他也说了,这一切都得建立在《恶意不息》持续做下去的基础上。现阶段他们还是把精力全放在更新和完善游戏内容上。