首家能让观众像坐着看戏那样玩的虚拟现实影厅

首家能让观众像坐着看戏那样玩的虚拟现实影厅,终于开进了郑州,这下子传统影院有救了。现在的电影院都在发愁,观众越来越喜欢线上娱乐,来看电影的人少了,场子也开始变得像个模子里刻出来的,大家都在同质化里卷来卷去。反倒是虚拟现实这块,虽然在拍电影的时候能露个脸,平时也就是在科技馆或者展会上耍耍帅,根本没找到正经的进电影院的路。怎么让技术能在市场上站得住脚,这就是整个行业现在的大难题。 这个新影厅在设计上想了不少招儿,专门把设备整合好了。他们没有把传统的椅子全给拆了,就在原来的位置上套了一套能高精度跟踪脑袋、放出环绕立体声还有超清画面的系统。这样一来,既不会像以前那种VR设备让人晕得难受,又能让人感觉到身临其境。 为了让这东西真的能在电影院里排片放片,还得有个像样的控制系统。他们找了院线级的平台来管播控,实现了加密传输和票房统计。这下好了,第一次有虚拟现实电影能像普通电影一样被拉出去大规模放映了。 至于内容方面,他们拿《木兰2125》做了个试验。这部片子里给了观众一个“引导式自由”的视角设计,你在导演画好的框框里随便溜达都没问题,这就把看电影的那种沉浸感和讲故事这两件事给完美地揉在了一起。 这事儿不光是开了个新的观影场所这么简单。上游像河南广电这样的单位已经整出了《唐宫夜宴》和《龙门金刚》这些拿过奖的片子了,还在搞科幻的项目呢。中游的公司把制作设备和管理终端的技术全都连起来了。下游更是通过电影院的网络铺开了市场,让虚拟现实电影进到了普通消费者的生活里。 河南广电还提了个“虚拟现实电影产业生态共同体”的构想。短期先拿这个影厅练练手,看看怎么定价、怎么排片、怎么培养用户习惯。中期就要让影院变得更丰富点,把行进体验和互动游戏这些东西都加进来。长期就看谁能把技术标准定下来了。 国家现在搞文化数字化战略挺猛的,虚拟现实在影视这块的发展也会往更细的地方走。技术上会出一些轻便的设备和云端渲染的技术;内容上可能会多做些历史人文或者科幻科普的题材;产业上像这种国资单位和科技企业联手的玩法,别的地方也能参考着学学。 从过去的胶片到现在的数字影像,每一次技术的变化都在改变我们怎么看电影和感受艺术。这个坐着就能玩的VR影厅不光是让人有了身临其境的感觉,更是给产业转型指明了一条路。等电影不再只是放片子的地方,而是变成了能体验、能社交的数字文化空间的时候,我们就能看见一个时代对文化生产和传播方式的全新想象了。