问题——人才供需趋紧与成本压力叠加,企业用工策略面临再平衡;Atlus于3月16日宣布实施薪酬制度改革。按计划——自2026年4月起——新入职员工起薪将由现行30万日元提高至33万日元;同时,正式员工及合同工平均年收入将上调15%。与加薪同步,公司还将“固定加班时间”(计入劳动时间)从每月30小时缩减至20小时。消息发布后,引发外界对日本游戏行业薪酬结构与劳动管理变化的关注。
从Atlus同步调整薪酬与工时可以看出,日本游戏产业正把“人才投入”落到制度层面;对创意产业而言,稳定的收入预期与可持续的工作方式,是激发创造力、提升生产力的重要基础。随着行业竞争从产品延伸到组织治理,谁能在尊重劳动价值与提升管理效率之间找到更好的平衡,谁就更可能在下一轮全球市场竞争中掌握主动权。