《辐射4》的正篇续作彻底不管了,但大概率还是《辐射4》的正篇续作

微软那边打算搞的《辐射》新作,现在估计凉透了,以后到底咋整还是个未知数。最近,搞游戏评论的Jeff Gerstmann在他那个《The Jeff Gerstmann Show》里说了句大实话,说是微软手下的工作室本来在憋新作呢,结果现在是彻底不管了。这消息一出来,搞游戏的人还有玩家都炸锅了,毕竟《辐射》这个老牌RPG大家都挺有感情的。Jeff还透露,虽然具体做了啥还不知道,但大概率要么是《辐射4》的正篇续作,要么就是搞个类似《辐射:庇护所》那样的小型衍生。不过到现在为止,Bethesda官方也没放出任何风声。自从微软把Bethesda给收购了以后,大家伙儿都以为能看到不少好游戏出来,结果除了听说要拍电视剧之外,正儿八经的新游戏开发进度看着一点都不乐观。这也让不少人开始琢磨微软到底在想啥。 聊到新作的时候,Jeff还顺嘴提了下传闻很久的《辐射3》重制版。他觉得这个活儿估计早就外包给别的公司去干了,跟《上古卷轴4重制版》是一个路数。虽说还没官方确认这事儿真不真,要是成了对整个系列来说肯定是好事。现在市场竞争这么激烈,各家公司都在头疼咋把手里的资源用好、把新项目给弄出来。微软肯定想借Bethesda那一大堆IP给自己撑场面,但具体怎么在开发资源和市场需求之间找平衡也是个大难题。像《辐射》这种文化底蕴特别深的IP,随便一点动静都能引来玩家的极度关注。 虽说现在新作还没个准信儿,不过系列一直这么火也说明了玩家对它的感情有多深。现在的玩家都特别希望看到经典IP能翻个身重新焕发生机。怎么在不丢原作精髓的情况下搞出点新花样,这是以后开发团队必须得面对的大问题。总的来说,微软这次遇到的难题其实挺常见的,好多公司面对老IP续作或者重制都得掂量掂量怎么弄才好。随着技术进步和市场口味变来变去,怎么有效利用这些经典资产也是未来大家都得盯着看的焦点。对于真爱粉来说,哪怕现在一点实质进展都没有,那份对未来的憧憬肯定还是会一直存在的。