《失落星船:马拉松》,这是Bungie给IT带来的一次新的挑战,这个撤离类射击游戏发布后,业界对它的评价参差不齐。Metacritic上它现在只有72分,这可是Bungie历史上评分最低的作品了。想想看,《命运》初代也才76分,《光环3:ODST》还勉强给了83分呢,这次连初代《命运》都不如了。 我觉得这得怪那个复杂得要命的UI设计吧,还有游戏里到处都能看到的商业化痕迹,真让人提不起精神来。虽说Bungie招牌的射击手感和艺术风格还是保留下来了,但在玩法上实在是太套路了,跟同类游戏比起来没啥新意。你看这个榜单就知道了:《光环》系列毫无疑问是巅峰,初代直接飙到了97分;《命运2》和《神话2》也就中游水平。 这时候很多人就会说,72分不算太差啊。其实也不是不好看,主要是现在才6家媒体评了,等到第一赛季上线了,评分可能还会有变化。《失落星船:马拉松》还是有机会超越《命运》的。不过这次首发表现确实不算亮眼,大家分成了两派:有人觉得地图和枪好玩得很;也有人吐槽视觉设计不成熟、地图空洞像是半成品。 看看几家媒体的看法就知道了:GamesRadar夸它PvP和潜行玩法好,Bungie的理念值得肯定;Gamekult就不这么认为了,给出6/10分的评价:“跟之前的《Arc Raiders》比起来,《失落星船:马拉松》真的有点无聊。”VGC倒是给了四星好评:“这里的每一处设计都为了统一理念服务。” 玩家们也吵翻了天:目前用户评分只有6.4分。差评232条好评407条。就像大多数游戏评分一样,很多满分和零分把平均分拉低了不少。 还有个数据更让人意外:《失落星船:马拉松》在Steam上的峰值在线人数竟然还没《Highguard》多。听说大家都去PC平台玩了。 就算把评分撇在一边不谈,这也是索尼旗下最新的长线服务型游戏啊。开局这么弱不禁风,真不知道后面还能不能打个翻身仗。