01版本的改版动作挺大,塔下防御机制改动给峡谷带来了不小的波澜,敌方防御塔新添了35%的减伤能力,只要你踏入它的攻击范围,输出直接就被砍了一半。刺客野王们一看这个改动估计是得集体哭晕在厕所里,发育路的射手们反而高兴坏了。原本刺客兰陵王和阿轲还能利用四级技能瞬间抬走射手,澜和韩信更是能靠着丝血反杀秀操作。这下可好,他们冲进塔里发现射手根本无伤,自己反被塔皮蹭到只剩半条命,大招放完对面射手还在那满血跳舞呢。玩家们吐槽说:这哪是越塔强杀啊,分明是来给射手送人头的。 对发育路来说这简直是天大的好事。以前后羿、伽罗和鲁班最怕的就是四级被连体双射手越塔打死,现在有了这个35%减伤机制就不一样了。两个刺客想越塔干掉一个站桩射手都不太容易,反倒有可能被防御塔和射手联手反打一套。塔下不再是“死刑宣判”的地方,而是变成了最强的保命符。 对抗路和野区的情况也不一样了。以前有些对抗路英雄前期打出优势就能越塔单杀别人,现在有了新机制单杀难度陡增。野区的节奏型打野也得被迫从抓人头转向刷野怪了。 整个游戏的逻辑也发生了大转向。以前的比赛节奏就是打野带节奏线上配合然后越塔强杀最后经济碾压就行了。现在35%减伤让硬刚式打法行不通了,打不过就缩塔还能吃到经济发育起来。大家都得等着拖到运营后期看谁的耐心更好了。 天好像是真的冷了下来,刺客们最好还是多穿点衣服保暖吧。这次改版把刺客们擅长的瞬间爆发给关进了笼子里,却把持久运营推到了舞台中央。刺客的影子黯淡了下去,射手的阳光却越来越亮堂了。峡谷的风向变了不知道大家有没有准备好迎接更漫长的对线和更考验耐心的运营对局呢?