《刺客信条:影》美术总监丹瑟罗说了这款游戏2025年出来后,里面好多设定啊、玩法啊以后还能

你说《刺客信条:影》吧,游戏发售了之后好多内容以后的作品还能用呢。我跟IGN聊的时候美术总监蒂埃里·丹瑟罗说了,这款游戏2025年出来后,里面好多设定啊、玩法啊以后还能接着用。做这个项目挺难的,有很多人一起努力呢。他还提到了他们在《刺客信条:影》里搞的技术,估计以后也会给新作品继承下来。 咱们说回《刺客信条:影》,丹瑟罗说做这个项目是个集体挑战,因为有好多人在背后出力。游戏顺利出来他觉得很骄傲,毕竟这么多人一起干事儿挺不容易。最近我去DICE峰会的时候大家也都这么觉得,能让游戏发售出来都算个小奇迹了。这事儿真的难搞。 丹瑟罗觉得咱们这个系列给后面留下了不少好东西。他们把跑酷和潜行系统优化了不少,战斗也有了新花样。游戏里面好多技术含量高的内容都引导出来了,我觉得以后新作肯定会接着用这些东西。 现在来看《刺客信条》系列的未来啊,育碧正在弄一个中世纪背景的游戏叫《刺客信条:女巫》。这次消息说这个游戏2027年假期档就能玩到了。以前听说过这个作品的风格会是黑暗系的。 再给你透露个事儿,育碧今年二月说了《刺客信条:女巫》的创意总监克林特·霍金已经走了。不过他们也说了有经验丰富的团队在接着干这个项目。