2016年上线的独立游戏《恶果:王朝》最近被Steam平台给拿出来搞了个限时免费活动,这下子可真把大伙儿给热闹了一把。作为《恶果》系列的独立资料片,这款游戏的叙事风格特别独特,玩法也挺有意思。游戏里设置了三个不同历史时期的场景:15世纪英格兰的城堡、西部拓荒时期的小镇酒馆还有维多利亚时代的庄园。玩家在这些地方得完成谋杀任务,然后通过摆证据、选对话这些手段去陷害别人,最后还得想办法逃脱法律的制裁。这种玩法让大家在道德模糊的空间里体验了一把特殊的角色感。 游戏设计的核心在于它那套分支叙事系统。开发团队在对话选项和证据链上做了很多优化,让玩家的每一步选择都能实实在在地影响剧情走向。武器道具也都很符合各个历史时期的特征,让玩家更容易沉浸进去。特别值得一说的是,游戏里有些角色是参考了真实历史人物设计的,在虚构的故事里还带了点历史味儿。 这波免费活动其实是好几方面考虑的结果。一来是游戏刚发布的时候是2016年,现在拿出来搞个限时免费能重新把大伙儿的目光给拉回来;二来Steam平台也经常搞这类活动来提升活跃度。这对开发者、平台和玩家来说都是个不错的局面。 从配置要求来看,这游戏对电脑要求不高,奔腾III级别的处理器和512MB内存就能跑得很溜。这点硬件门槛低了很多电脑都能玩,也就更容易把消息传开去了。 行内人士都觉得这种犯罪题材的叙事游戏挺受待见的。跟那些大制作的3A游戏不一样,这类独立作品更看重剧情深度和自由度,正好满足了一部分玩家想玩复杂故事的需求。这次游戏在Steam上拿到的“特别好评”就说明了大家对它核心玩法还是很买账的。 不过得提醒一句的是,免费领的那个版本是不能拿到集换式卡牌这些附加内容的。平台这么做也是为了平衡一下免费用户和付费玩家的权益。 从长远看,这种限时免费活动已经成了数字游戏发行的重要手段之一。特别是在独立游戏这块儿,先让玩家白嫖一下积累口碑往往能带来长期的品牌价值。 以后大家对游戏叙事要求越来越高了,这种注重剧情分支和道德选择的角色扮演游戏估计会有更多发展空间。怎么在不违背主流价值观的前提下给玩家更丰富的体验?这肯定是开发者接下来要好好琢磨的事情。 《恶果:王朝》这次的活动不光是简单地发个游戏出来而已。它反映了数字时代内容传播的新特征。在娱乐形式越来越多的今天,只要能讲好故事、引发思考的游戏作品总能找到自己的一席之地。这种开发者跟玩家之间的良性互动会一直推动游戏作为叙事艺术形式不断往前走。