英伟达的CEO黄仁勋在最近的播客中聊到了DLSS 5技术。虽然这东西出来后大家议论纷纷,特别是在玩家和开发者之间吵得挺凶,但黄老板还是特意把玩家的声音给听进去了。DLSS 5本来是想用AI来提升画面的,比如把光照效果弄得更真一点。黄老板在GTC大会上展示的《生化危机:安魂曲》主角格蕾丝,皮肤和光影看着变化挺大,好多玩家就觉得这AI滤镜太离谱了,把人本来的感觉都给滤没了。黄仁勋觉得玩家说的有道理,“我也不喜欢那种流水线的AI内容”,他觉得游戏不光是技术堆出来的,更是一门艺术。这就意味着开发者说了算,“几何结构由美术师决定”,他完全忠于原样。虽然每帧都会被加强,但这东西不会改变任何东西。以后开发者还能用提示词来生成特定的艺术风格,这对想保持作品个性的人来说肯定是好事。 不过现在技术发展这么快,AI带来了新可能的同时也让人开始想,画面再好也得有情感共鸣才行。黄老板的回应让大家看到了他们想在创新和玩家需求之间找平衡的决心。他说得对,技术进步不能丢了艺术个性。所以以后怎么在技术和艺术之间找那个点,这是每个做游戏的人都得面对的难题。DLSS 5就是个例子,告诉我们AI的潜力在哪儿,但也得记住不能为了画质就牺牲了游戏的灵魂。黄仁勋理解玩家这就对了,这就是我们追求创新时该记的初心。只有大家多交流、多互动,这行业才能往前走得更稳。