DNF手游里的红眼,想要走到游戏毕业的那一步,有一件事是他不能绕开的:必须紧紧抱着巨剑不放。至于这背后的原因,得从端游和手游在武器选择上的不同说起。 在端游60版本的PK场里,要是你手上握着流星落、魔剑或者无影这把武器,那你绝对是全场最亮眼的那个人。鬼剑兄弟中,阿修罗和鬼泣喜欢拿着流星落破冰,红眼既可以用无影也能拿流星落,因为他们的伤害机制主要靠固伤,所以武器的百分比加成对他们影响不大。可手游完全打破了这套规矩:现在所有职业的伤害都变成了固伤加百分比混合的模式,给了红眼除了巨剑之外的选择,他甚至可以用太刀短剑来刷图。不过,在面对顶级BOSS的时候,红眼想要摸到伤害的天花板,拿把巨剑才是最快的路。 手游之所以要“逼着”红眼用巨剑,主要是因为这有三个好处。第一个是属性碾压:在同样的打造水平下,巨剑带来的无视防御数值比太刀高很多。加上物攻普遍比魔攻高,钝器只能算做手感补偿的第二梯队武器。至于太刀?那还是留给鬼泣和未来的修罗比较合适。 第二个是因为技能加成的缘故:魔剑给红眼提供的技能等级提升特别多,甚至专门给“血之狂暴”加了属性词条。流星落虽然外观帅气,但少了这一层关键的Buff加持。 第三个是手感方面的优势:红眼自身自带攻速光环,即使拿着巨剑也不会像端游那样走得很慢。在团本开启之前,魔剑比流星落更实用;等到了真打团的时候,直接无脑选择巨剑准没错。 至于那些在游戏初期风光一时的武器——比如魔剑、流星落还有无影——它们在手游里顶多算是过场NPC一样的存在。随着新版本和团本的上线,这些老武器很快就会被新装备甩在后面摩擦了。 总而言之一句话:从混伤机制到无视防御机制的回归,再到团本系统的设定都表明了手游把巨剑这件事深深地刻进了红眼的DNA里。如果你还想在团本里瞬间放出怒气大招、一刀砍下几百万的伤害值的话,别犹豫了——抱住巨剑才是唯一的正确选择!