那个,《红色沙漠》的PS5版其实挺让人抓狂的。你知道它的实体盘容量有多大吗?77GB!这还没完,买了回家第一次玩还得连网下48.24GB的首日补丁,不然根本不能离线玩。大家对这种情况都挺无语的。要知道现在玩家不光看画面剧情,连下载体积和补丁大小都成了关注重点。 我查了一下IT之家3月13日的报道,《红色沙漠》PS5版确实存在这两个问题。游戏实体碟虽然是77GB,但初次启动还得下差不多50GB的补丁。这就不得不让人问了:为什么非得搞这么大?玩家买了游戏还得被迫下载安装。 现代开发里这种首日补丁挺常见的,开发组想在发售前把最后细节修得完美些。但这也就意味着玩家买完游戏后,还得花时间耐心等待。 现在游戏是越来越偏向数字版了吧?像PS5的蓝光光碟最高也就100GB容量,这对现代3A来说确实太挤了。你看《星球大战绝地:幸存者》就达到了147GB,这样一来开发者不得不让玩家下载额外数据。 也有一些厂商在想别的办法。比如《博德之门3》的PS5版就用了多光盘设计,这样就算网络不好的玩家也能在发售日玩到游戏。 任天堂那边更惨。Switch2用户要是买了“钥匙卡”,这卡根本不装游戏数据,你还得联网下载完整游戏才能玩。这种做法引起了玩家强烈抗议,好多人觉得这完全破坏了体验。 大家对首日补丁和数字化的看法也不一样。有人觉得技术发展导致体积变大是必然的趋势;有人就觉得这太失望了,觉得影响了游戏的可及性。 不少玩家在社交媒体上吐槽这事儿,说补丁不仅让人多等时间,还把购买体验搞得支离破碎。对于那些宽带不好的玩家来说,下那么大容量的补丁简直是个大麻烦。 以后这种数据大小的问题肯定还是个大话题。未来的开发肯定会更注重怎么平衡体积和体验。 到底是更看重内容丰富还是更能忍下庞大下载量呢?大家可以在评论区聊聊看法。