腾讯游戏现在和中国美术学院要搞个大动作,打算联手来培养新的美术人才,给数字文化产业多添点劲。

腾讯游戏现在和中国美术学院要搞个大动作,打算联手来培养新的美术人才,给数字文化产业多添点劲。现在数字文化产业发展得挺快,特别是游戏、动画这些地方,对视觉表达的要求越来越高,可咱们国家这方面的人才明显不够用。企业招人挺难,学校教的东西也不太接地气,这中间的落差太大了。为了把这种矛盾解决掉,腾讯互动娱乐事业群就跟中国美术学院签了协议,打算在四个方面使劲。第一,拿出一百万块钱设立奖学金,给学生搞创作和上精品课提供动力。第二,办个游戏美术冬令营,专门找那些有潜力的学生来试试水。第三,直接给学校的IP项目提供支持,让学生做出来的东西能马上用到实际的产业中去。第四,把两边的老师凑一块儿,搞一套新的教学内容出来。 这样做的目的就是想让人才培养别光是学校往外送学生了,企业也要早点插手进来。企业能把最新的需求和技术告诉学生,学校能让学生学到更实战的本事。这样一来,学生能少走弯路,直接从学术研究转到创造价值上。长远来看,这种模式可能会成为很多学校和企业都能跟着学的榜样。以后要是搞类似的合作就更好了,大家一起把开放、多元、可持续的人才环境给建起来。 说到底,艺术跟产业凑一块儿不是简简单单把资源堆在一起就行了,得把理念、方法和价值都融合到一块儿。这次合作不光是两个单位联合行动了一下,更说明了现在的人才培养模式变了样。只有把那些隔阂打破了,大家一起创新才行。这就好比是咱们往高水平文化自强的路上走了第一步,后面的路还很长,但大家都很期待这个未来。