未来到底是个啥模样,重要的还是那个脑洞大开的脑构师。要说最近大火的那部片子,名叫《Iron Lung》,也叫铁肺。这原本是个吓人的小游戏,后来被YouTuber给拍成了电影,结果一下子就火了,主要是那世界观太炸裂,想象力彻底突破了。剧情大概讲的是一次未知的宇宙灾难,地球和太阳全没了,只活下来1000个空间站里的人。他们发现了个全是血的星球,就派了个叫Dusk的调查员坐潜水艇下去一探究竟,结果看到了好多说不出名堂的怪东西。这部片子一共才花了300万美金,现在票房都已经超过5000万了。以后这种低成本脑构师作品肯定会越来越多。 IP背后的那位脑构师叫David Szymanski。要是你在游戏展现场看到他,多半都不会多看两眼。这人三十多岁,穿着T恤牛仔裤,胡子有点乱糟糟的,说话声音也不大,平时在社交媒体上也不爱多说。他没啥名校背景,也没在大公司混过履历,身上更没贴着“天才少年”的标签。他是在美国中西部那种普通家庭长大的,以前当过程序员,长期在家自己捣鼓游戏。他的经历平淡得不能再平淡:就是写写代码、做独立游戏、发出去、上架平台。你根本没法把“宇宙恐惧”这种词和他联想起来。但问题就出在这儿,他的脑袋瓜里藏着一层别人看不懂的东西。简单点说吧,他就是喜欢把那些稀奇古怪、特别吓人的世界做成画面像PS1那样的复古小游戏,一个人全包圆儿。 人类都爱有点创意的东西。2018年出了个《Dusk》,乍一看就是个老套的射击游戏,画面全是低多边形,打打霰弹枪,逛逛农舍玉米地。大家冲进去都以为是怀旧呢。结果越往后走越不对劲,空间完全不像人类盖的建筑了。教堂变成了邪教废墟的样子,敌人动作诡异得很,音效压得低得吓人,空气感觉都要塌下来了。关卡不是一级一级往下走,而是在扭曲变形。到了最后几关几乎进入了超现实的空间,几何结构都变了形。 2021年又出了个《Squirrel Stapler》,玩法简单得很就是打松鼠。开枪收集东西就行了。结果画面上突然冒出一张脸来,松鼠尸体全被钉在脸上了。主角在森林里越走越沉默,周围也越来越空荡。啥解释都没有也没有对白,就剩下松鼠尸体越来越多。游戏后面出现了个巨大的鹿形怪物,场景一下拉高到了象征层面上了。猎人不再是猎人了好像是在参加什么仪式。 到了2022年就是这部《Iron Lung》了。恒星全消失了人类只剩下1000个人躲在血海行星上。主角被关进了个铁盒子里屏幕基本全黑只能盯着仪表盘看坐标。玩家要手动输入数字移动位置还要拍照冲洗出来的照片都是模糊的血色轮廓。到了后期影像里还会出现巨大的不明物体没有战斗系统也没有升级系统更没有安全区空间压缩到了极限宇宙尺度却大得吓人整个游戏就像是一段被锁死的遗言。 再看2023年的《Chop Goblins》听起来像是个恶搞作品进游戏后主角穿越了不同的年代从古堡一直穿到现代博物馆敌人全是刀叉一样的怪物节奏快得像在开玩笑。但空间切换突然就变得很荒诞历史场景拼得毫无逻辑时间好像被剪碎了一样看似轻松的一个游戏背后却是对历史连贯性的撕裂。 我自己也说了并不觉得我的职业生涯值得花2小时去分析和写报告所以看到大家拍视频分析我其实挺荣幸的也很惊讶这种视角能看到自己的生活和工作。要是你觉得我做的东西是垃圾那太好了别听别人瞎扯赶紧动手做你自己的作品就在这当下还等什么呢?