2012年的时候,Capcom发行了《生化危机6》。这部游戏虽然在商业上还算成功,可玩家们普遍觉得叙事太乱,玩起来也有割裂感。这就是后来为什么大家对经典角色里昂·S·肯尼迪回归《生化危机:安魂曲》这件事有担心。 卡普空这次通过EuroGamer放出话来,游戏导演中西晃史亲自出面解释了开发思路。他说团队的核心想法是把以前的经验教训都拿出来梳理一遍,然后在继承和创新之间找一个平衡点。他用了个挺有意思的比喻,把《生化危机》系列比作寿司,说“生鱼片”代表《生化危机4》那种动作风格,“米饭”代表《生化危机2》那种恐怖氛围。 中西晃史表示,光是吃生鱼片或者光吃米饭肯定满足不了所有人的口味。他想做的就是把这两种元素揉在一起,做出一碗让大家都满意的“寿司”。具体怎么做呢?他就拿这次的新角色格蕾丝和回归的里昂来说事。格蕾丝走的是《生化危机2重制版》的路子,强调在紧张环境下的生存决策;而里昂走的是《生化危机4重制版》的路子,战斗更流畅更有策略性。 他解释说,以前《生化危机6》因为角色和故事线太多导致整体乱套了。这次他要反其道而行之,用不同的角色机制自然分流玩法风格,让故事更连贯。 大家都知道自从《生化危机7》回归第一人称视角后,《生化危机2》、《生化危机3》、《生化危机4》的重制版又把市场给盘活了。现在摆在卡普空面前的难题是怎么接着干下去。《安魂曲》不想简单地把过去的成功模式再复刻一遍,也不想盲目跟风。 中西晃史把这看成是卡普空在IP管理上的一次深度思考。他的坦诚态度和清晰理念让人感觉到这是在尊重玩家反馈的同时又要追求作品的艺术完整性。 虽然《生化危机:安魂曲》还没出来,品质怎么样得等时间检验。但导演这次主动出来交底的举动本身就很说明问题。 他告诉大家,在现在这个市场竞争激烈的年代,光有技术和内容是不够的。能不能把那个“寿司哲学”变成让玩家信服的体验才是关键。这也是《安魂曲》能不能在系列历史上写下新篇章的核心挑战。 全球玩家都在等着看这碗“寿司”到底好不好吃呢!