黄仁勋回应dlss 5的争议,说明英伟达在ai跟游戏创作之间下了功夫探索

那个DLSS 5的事情闹得挺大,黄仁勋专门在视频播客上聊了聊。现在电竞发展这么快,AI早就成了游戏开发里的重要环节。黄仁勋在节目里说,DLSS 5虽然是通过深度学习超采样来优化画面光照,但自从发布后,玩家和开发者都因为它改变角色外观吵翻天了。 这技术其实是想让画面看起来更漂亮,不想把物体的几何形状都给改了。它一出来就因为在某些游戏里弄得角色大变样被盯上了。比如在GTC大会上展示的《生化危机:安魂曲》,主角格蕾丝的脸变得很明显。观众觉得这像是被AI加了滤镜,弄得大家看着都分不清谁是谁了。大家就开始担心以后游戏里的角色都变得一样了。 黄仁勋承认了这种反感,他说他特别理解。现在很多AI做出来的东西确实都一个样子,那种不真实的完美劲儿根本不是创作应该有的样子。玩家就是怕随着技术发展,角色和场景全变成一个模子刻出来的,没了自己的味道。 黄仁勋说DLSS 5的思路跟市场上那些误会是两码事。他强调说他们就是想通过智能增强画面效果,压根没想改东西的形状。技术团队也说了,这个技术严格按照原来的几何结构来弄画面优化,开发者对最后怎么看还有完全的控制权。每帧画面的增强都是在美术设计的基础上做的,不会动任何建模数据。 具体到皮肤细节这些地方,DLSS 5能让角色看着更细腻,同时还能保住角色的特点不跑偏。黄仁勋举例子说明这技术不瞎美化,反而是让细节更真。这不仅让玩家觉得画面好,也让开发者有更多创作的空间。 为了保住艺术风格不丢,英伟达弄了个提示词调控方案。开发者只要输进风格关键词就能引导AI往哪走,让技术增强跟原来的创作意图对上号。这既能保留AI优化的速度优势,又能给艺术家操作的空间。 总之,黄仁勋回应DLSS 5的争议,说明英伟达在AI跟游戏创作之间下了不少功夫探索。随着技术越来越强,以后怎么在画面好看的同时还得保持角色独特性和艺术感,这是大家都得面对的难题。玩家要是能懂点这背后的道理,说不定看着更精致的画面时也还能感觉到那些创作的原汁原味。