《宝可梦》ns2 发布会,《za》进步还是有的

2月27日就是宝可梦日了,官方这次给NS2的粉丝们准备了个大惊喜,计划在周五晚上22:00开个足足25分钟的发布会。既然是G10要独占NS2,这么长时间自然是为了把它隆重推出。GF虽然一直在高清化的路上被技术力拖后腿,但从《皮卡丘/伊布》到NS时代的《ZA》,进步还是有的。G10既然是独占新作,画面自然会有提升,关键是玩法和内容能不能让人眼前一亮。 咱们先来谈谈角色动作这块。《朱紫》在NS2上更新后流畅了不少,《ZA》的优化也很到位,可角色动作还是那老一套,有点僵硬。动作动画做得好不好,比分辨率还重要。看看隔壁《异度神剑》,X代虽然看着更高清,但人物动作和表情比起2代、3代还是差了一截,《宝可梦》在这点上真得好好学学。不求NS2上跑4K60帧,哪怕只有1080P30帧也行,但一定要把角色的互动做得现代点。 回合制和即时制能不能共存呢?《阿尔宙斯》就开始动作化了,《ZA》更是直接把回合制换成了即时指令。这套系统确实新鲜,但也有老玩家不适应。其实两套系统可以互补:回合制擅长打道馆天王这种有战术的战斗,打普通怪就没必要那么讲究;即时制更适合神兽战这种需要刺激的场景。很多RPG都解决了这个问题,比如《P5R》随着等级提升就能直接秒杀小怪。只要GF能把这两套系统好好融合一下,游戏肯定会更有意思。 野外和城市怎么平衡也是个问题。以前的2D宝可梦地图设计得生动丰富,《朱紫》变成开放世界后城镇反而显得潦草了,《ZA》又只搞城市忽略了野外。GF这代的目标应该是在全3D世界里还原那种老游戏的感觉。根据之前的消息看这也不是空谈,这次发布会应该能揭晓答案。 游戏里的可探索内容也得更多点。《剑盾》最大的败笔就是支线太少,除了孵蛋对战没啥意思。希望G10能在这方面下功夫,毕竟不是所有人都热衷于对战。 宝可梦的画风也是个大问题。《黑白》开始画风突变之后,每次新作虽然都有几个出彩的新宠,但也总有些设计平庸甚至难看的家伙。毕竟现在已经上千只了想创新太难了。 剧情方面也不能太水了。宝可梦剧情是给小孩子看的肯定不能黑深残,但也得有点深度才让人难忘。《黑白》让人思考、《朱紫》让人感到温暖都挺不错的。 大家对这个新作有啥期待?