从《梦幻西游》到《梦幻西游》

2003年的时候,林云枫就加入了《梦幻西游》项目组,从最底层的策划一步步干到了项目负责人。到了2015年,他正式把梦幻事业部扛了下来,带着这一经典IP熬了十多年。去年下半年,网易决定对互动娱乐事业群动刀,这一砍就让梦幻事业部被拆分了。老端游项目被别的负责人接盘,手游团队也划给了别的部门。林云枫在这时候被调任到了在线游戏事业部,专门盯着热门IP做的新竞技类游戏。 这次变动其实是网易内部管理优化的一部分。外面的环境变化太大了,用户口味越来越杂,新玩法层出不穷,管得也严。这些变化逼着企业得赶紧变招,把资源重新配一配。公司现在已经成立二十多年了,老的体制还得改改,年轻的干部还得培养起来。最近离职的高管不少,这种流动既说明正常换血,也说明公司想主动求变。 像《梦幻西游》这种长时间运营的老产品,换人最怕的就是研发断档和人心散了。好在新接手的人已经稳住局面,运营还是照常转。换个角度看,换人也能带来新点子,打破以前的老套路。现在技术更新快、用户需求变来变去,偶尔调整一下队伍结构,反而能让公司更灵敏点。 为了应对新情况,网易游戏现在也在动真格的。在业务上既加大对新兴品类的投入,也不放弃经典IP的价值。在组织上通过拆重组让资源用得更高效。人才方面也在搞年轻化计划,打通晋升的路。还搞了项目制和工作室这种灵活的玩法来激发团队活力。这一套组合拳就是为了既能守得住老本行,又能追上市场的变化。 现在的游戏行业已经到了看谁的生态更完整的时候了。像网易这种大厂得琢磨怎么在守着老产品的同时还能搞出点新东西来。怎么弄个能长期出好内容的长效机制,这是个大课题。这次的人事调整就是他们在解决问题的过程中的一步棋,到底能不能行还得看后面的成绩单。 企业里有人事变动很正常,这既是个人的职业选择也是行业的风向标。在数字经济飞速发展的时代背景下,游戏公司怎么招人怎么调整策略就是观察产业升级的窗口。怎么建一个更有韧性的人才体系和发展模式不光关系到自家企业能不能活下去,也关系到整个产业生态好不好。这就需要公司不光盯着赚钱这点事,还得好好练练长期创造价值的本事,最后才能推动咱们国家的数字文化产业走上更健康、更可持续的路。