咱们来看个PS火箭插画的制作过程,从画矩形一直到火箭升空,这个布尔运算的全流程都给拆解开啦。先来张效果图看看。第一步咱们先把画布准备好,新建个800乘600像素的画布,用矩形工具随便填个天蓝色,背景这就完成了。接下来画火箭的箱子外壳。先拉出个宽560高320的圆角矩形,注意这圆角半径别比箱子厚度大,不然布尔运算会穿帮。再搞个缩小2像素的标签层,叠加个白色描边,立马有浮雕的感觉。 火箭机身主要是靠椭圆和布尔运算组合。先用椭圆工具画个鸡蛋形状的机身,底部圆顶尖的。然后新建个矩形层,把圆和矩形都选上合并图层,再用Ctrl+Alt+Shift+T减去顶部,机身就出来了。记得边缘要对齐像素级,否则布尔运算后会有锯齿。 机翼这块是分步合并来的。先做两块主翼1和2,再用布尔运算减去下面的3和4层。这样一层层操作错误率能减半。做完了再把左翼复制出来水平翻转,对齐机身再合并对称翼面。 给机翼加几道细线条可以视觉上加厚一点。最后拉个梯形尾翼和机翼角度呼应下显得更稳定。 喷雾和云朵是椭圆叠色法做的。从火箭尾巴往外画几道白色渐透明的雾气轨迹叠个几层就行。云朵就是新建图层全黑反相后擦出棉花状再降不透明度变立体的。 高光和装饰部分就是给火箭和箱子加半透明白色椭圆高光,再贴点贴纸或者标志点缀一下。最后Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层保存个PNG就完成了。 总结下布尔运算三步口诀:先对齐像素、再分步运算、随时Ctrl+Z回退。这套流程练熟了以后画飞船赛车什么的都能举一反三、事半功倍啦。希望大家都能把创意“升空”!