2025年全球游戏市场大变化,但大家玩游戏的时间还是特别长

Sensor Tower刚出了个报告,说2025年的全球游戏市场有了大变化。虽然这一年大家在非游戏应用上的钱花得比游戏多了,但大家玩游戏的时间还是特别长,总共加起来有4446亿个小时。在各大应用商店里,苹果的App Store这回吸金能力最强,游戏营收干到了525亿美元,差不多折合人民币3616.82亿元。虽然它今年的增速不算猛,才0.6%,但不管是Google Play还是Steam加起来都没它赚得多。Steam虽然卖得少点(才117亿美元),但它在涨势上最猛,一年翻了13%。 至于下载量这块儿,全球加起来一共下了520亿次。移动游戏算是到成熟期了,虽然每分钟还能下9.5万次游戏,但总下载量比去年还是少了点。营收也没怎么涨,才1%,总共820亿美元。App Store这边情况也差不多,游戏总下载量78亿次,比去年少了5.7%;Google Play虽然下得多点(424亿次),但也跌了7.3%。反倒是Steam逆势增长了6%,下了8.57亿次。 今年新出的游戏数量上,Google Play最猛,一口气发了15万款新游(激增45.9%);App Store也有5.53万款新货上架(涨了11.4%);Steam那边只发了2万款新游。为了留住老用户赚钱,好多手游厂商现在都把心思放在留人上了。Sensor Tower说现在大家都在搞在线活动、IP联动这些招儿。在这么多品类里,4X策略游戏是唯一全赢的:营收、下载量还有玩的时间全都在涨。《Last War: Survival》和《无尽冬日》这俩游戏包揽了这个品类的前两名。 跟手机端不一样的是,PC和主机这块儿在2025年爆发了。营收大涨13%,下载量和新游发布量也分别涨了7%和8.4%。Steam平台在销量、买断制游戏营收还有新游发布数上都创了历史新高。这主要是因为AA级和AAA级的大厂商都在使劲儿干:AA级增长了29%,AAA级增长了25%。具体到游戏上,射击类游戏在2025年特别火。《战地6》夺得了PC和主机平台的销量冠军,《EA Sports FC 25》和《26》并列第二第三(这俩足球游戏加起来卖得比《战地6》还多)。 再看看玩家画像和营销趋势:PC那边的人越来越年轻;超休闲游戏的玩家多是女性。营销方面虽然YouTube还是首选渠道,但钱袋子开始往手机端偏了。