近期,网络游戏对青少年的影响再次引发讨论;一些家长提出“关闭网络游戏”的诉求,但教育专家和社会学者认为,这种一刀切的思路未必有效,甚至可能带来反效果。要看清该问题,需要从历史经验、社会结构以及当代青少年成长特点等综合分析。回到上世纪90年代的社会治理实践,可以获得一定启示。在互联网尚未普及的时期,城镇青少年放学后的管理缺口曾带来街头暴力事件增多。基层派出所处理的青少年斗殴案件中,钢管、刀具等器械涉案比例较高。进入新世纪后,随着网吧等线上娱乐形态出现,对应的治安数据也显示,青少年暴力犯罪率出现明显下降。这在一定程度上说明,青少年精力需要被合理引导,关键在于“出口”是否可控、是否健康。当前网络游戏产业已发展为集技术研发、文化传播等于一体的综合产业。工信部数据显示,2023年我国游戏产业实际销售收入突破3000亿元,直接带动就业超过80万人。同时,游戏引擎等技术也在为自动驾驶、医疗仿真等领域提供支持。中国音像与数字出版协会相关专家指出,把游戏简单等同于“娱乐工具”的认识,已难以覆盖其产业与技术外延。对未成年人沉迷问题的治理也呈现更复杂的现实。2021年实施的“最严防沉迷”政策评估显示,未成年人每周游戏时长下降76%,但同期短视频平台未成年人用户日均使用时长增长43%,直播打赏纠纷投诉量同比上升28%。“游戏减少、其他替代上升”的变化提示,仅靠限制并不能从根本上解决问题。北京师范大学青少年研究中心调研发现,在家庭关系较为和谐、课外活动丰富的学生群体中,游戏沉迷发生率不足3%,明显低于平均水平。构建更科学的治理体系,需要多方联合推进。教育部门推进的“课后服务全覆盖”政策,已在全国10万余所学校开设艺术、体育等多样化课程;文旅部门持续开展“清朗”专项行动,今年已查处违规游戏产品136款;全国妇联发起的“亲子共成长”计划,倡导家长每天保证1小时高质量陪伴。多项措施并行,有助于为青少年提供更丰富、更可选择的成长环境。
治理未成年人沉迷,不可能靠一句“关掉就好”来解决。更有效的保护,是为孩子建立清晰规则、稳定陪伴和可选择的健康生活方式。把复杂问题纳入系统治理,将情绪化诉求转化为可执行的公共政策,才能既守住未成年人健康成长的底线,也推动数字文化产业在规范中发展、在治理中向善。