如何让光线变得有立体感?

搞了半天我才明白,要想把图做活,关键就是得让它看起来像照片。刚入行的时候我跟你们一样,只知道填色,结果画出来的东西干巴巴的。后来看了Andrei Oprinca的经验才知道,阴影和灯光这两样东西才是决定画面真不真的关键。Andrei是罗马尼亚的一位自学达人,他这套实战经验能帮咱们一次就把这个怎么把平面变得有立体感的难题给搞定。这篇是我在百度上找到的老文章,是2012年的译文,作者是wenboworks。为了方便大家理解,我把原文里一些高深的术语换成了更接地气的说法。 动手之前先得搞清楚主光源在哪,画面里哪些地方会投下影子。只有顺着光的方向去画,影子才不会露馅。比如左上角有个太阳直射下来,天空和云也都得被照亮,影子的方向要是不一致,一眼就能看出来是假的。要是画面里没有明显的参照物,模特身上的高光就成了天然的路灯。顺着高光走向画影子,方向肯定错不了。要是实在找不到参考物,可以自己加个路牌或者别的东西来反推光源的位置。画模糊的阴影记得用高斯模糊处理一下,让它看起来更自然。 接下来咱们进入实战环节,这里介绍的三种阴影技巧几乎能搞定90%的合成需求。接触阴影的效果立竿见影,就是让物体看起来像是被地面粘住一样。操作的时候选个中等硬度30%、不透明度25%的画笔,从物体边缘由内向外轻扫一圈,越往外越淡。一层不够就再刷一层,千万别一次性下太重的手。你看下图把背景换成纯色后是不是就像飘在空中?补上接触阴影瞬间就能让它落地。软阴影是营造氛围感的神器,参数可以设定在20%到45%之间。用大而软的笔触刷一圈就能达到效果。这种阴影模糊到几乎看不见形状却能给光线增添温度。投射阴影是让物体立体化的关键技术。一种是视频演示版的方法:复制图层、Ctrl+L亮度调到0、移到下方、高斯模糊、蒙版渐隐;另一种是图层样式版的方法:加投影、右键创建图层、自由调整参数、局部蒙版擦掉高光。这两种方法都能让影子稳稳地长在地面上。 有了影子还得有光才行。大光源就像太阳的替身一样重要。拿个大黄色软刷在画布上方横扫一条色块,不断换混合模式试亮度。太亮就降低饱和度,太暗就加深颜色。最后用镜头光晕滤镜加个光晕,再调色相饱和度把黑影变成黄影,混合模式改成滤色就能瞬间拥有暖黄的夕阳感。地面反射的处理也差不多:大软刷加上颜色减淡和扭曲透视的组合就能让光源长脚跑进场景里。表面光可以给物体镶一圈金边一样的效果。当光源从侧后方打过来时物体边缘就会出现亮边或者阴影边。用图层样式里的内发光或者内阴影就能快速搞定这个效果:内发光可以做出白边高光;内阴影可以做出黑边立体感;距离拉远大小拉大就是柔和的光晕;距离拉近大小缩小就是锋利的锐角。 全局光的作用是给整张图打个“灵魂聚光”的最后一击。所有图层都做好之后打开滤镜里的光照效果就能一次性搞定全局光照氛围的升华工作了。智能对象模式可以保留原始图层方便修改参数面板里可以微调强度、焦散、颜色等参数让前期所有努力瞬间升华起来。 多练才能出真功夫啊!想要达到像章子怡那样的效果可不是一两天能练成的!