从“扩规模”转向“挖价值”——报告揭示2025全球游戏市场跨端分化与融合并行

近年来,全球游戏市场呈现明显差异。移动游戏下载量同比下降7.0%,但应用内购收入仍达820亿美元,单次下载变现能力提升,表明市场正从追求用户增长转向挖掘现有用户价值。同时,PC和主机游戏表现亮眼,Steam平台销量、买断制收入及新游发布量均创新高,预计2025年买断制收入将达117亿美元,较2022年增长50%。这反映出不同平台用户的消费偏好:移动端更依赖持续运营和内购模式,而PC/主机玩家更青睐一次性买断的高质量内容。

随着流量红利消退,游戏行业竞争回归"内容与服务"本质:通过稳定的内容质量、精细的用户运营和开放的生态合作,实现可持续的口碑、留存和收入增长。在跨平台融合与注意力竞争并存的环境下,谁能率先建立以高价值用户为核心的长期运营体系,谁就更有可能在新一轮行业竞争中占据优势。