为了减轻大家对游戏匹配的不满,有人搞了个叫“悬赏猪队友”的网站。大家在玩PVP的时候总觉得匹配不靠谱,连胜了就一定会输,输赢全凭运气。不管哪个公司运营了多少年,好像都很难让所有人满意。咱们得琢磨琢磨这到底是为啥,官方解决不了的事儿,能不能交给民间的“赏金猎人”来处理。 玩家们的疑问不是没有道理的。游戏为了公平都设计了复杂的算法,可现实里还是经常出现两边实力差太远的情况。拿《漫威争锋》来说,玩家对ELO分数和EOMM机制意见挺大。ELO本来是个挺合理的设计,可EOMM主要是为了让大家留下来玩得更久。为了留住人,往往就牺牲了公平。比如连败之后可能给你局好打的比赛来安慰你,这种做法让人心理上很难接受。 就在这种情况下,Intlist这个第三方网站出来了。它的运作方式跟古代找赏金猎人差不多,让玩家挂单子悬赏“坑货队友”,只要有人能赢你拿钱就行。悬赏金额最低5美元,只要对方能赢一局就能拿走80%的赏金。现在这个平台最高的悬赏已经涨到了110美元。 这种做法在玩家群里讨论得很热烈,《CS2》《守望先锋》这些热门射击游戏里都有人来这儿找替罪羊。虽然网站的创始人说初衷是为了惩罚那些故意摆烂的玩家,但大家也在争论这个标准该怎么定。是真的把坏人抓了还是把无辜的队友也误伤了? 好多人在论坛上都反对这种做法。有人觉得这不但解决不了问题还会引发更大的矛盾。网站创始人回应说如果官方把EOMM去掉并且真的封掉那些故意输的人,他们就关网了。这话说得虽然有道理,但也反映了现在匹配机制有多复杂。大家不光对官方的透明度不满,对游戏本身的公平性也产生了怀疑。 虽说Intlist给了大家一种自我救赎的方式来平衡心情,但它带来的负面影响也不能忽视。咱们得问一句:在追求公平和乐趣的路上,玩家和开发者到底该怎么沟通才能互相理解呢?你觉得这种自发行为真的能改善环境吗?还是会引发更多争议?欢迎来评论区聊聊你的看法。