虽然 V 社内部有人试着用 AI 来做内容,但是埃里克・沃尔波在 MinnMax 的播客里特意强调,他们这仅仅是在做实验。《半条命》和《传送门》的编剧埃里克・沃尔波就跟 V 社的一小批开发者一块儿玩了玩生成式 AI,用来写文字或者做音频。不过他也明确说了,这事儿不是公司正式项目,更不会让人下岗。他自己试过以后感觉,AI 短时间内根本没法完全接管写创意活儿,这东西在逗乐子或者出主意这块儿还是太弱了。不过埃里克觉得,AI 在游戏里还是有点用的,比如能让 NPC 实时对着玩家的行为做出反应,那种在开放世界里的互动感,以前纯靠人来搞很难弄到位。他特意多次说清楚,研究还只是个小范围试水,既不是公司的官方战略,也没用到像《半条命3》、《传送门3》这样还没影儿的项目里去。甚至有消息说,连 V 社的高层都不一定知道他们在搞这茬。埃里克还说,他对用 AI 来省钱或者裁掉员工压根没兴趣,就是想借这个技术让玩家玩得更带感。 这消息一出来外面就炸锅了。有些人死磕着反对用 AI 做内容;也有不少人挺看好它在玩法上的潜力。“他当初真该闭嘴别提这事。”有人听了那期播客后吐槽,“本意是好的,可哥们儿确实……嘴太松了。”“别自欺欺人了,这年头谁不用 AI 啊?”还有人说,“果然只要是 V 社相关的事,大家对 AI 的讨论立马就变得特别双标。” 随着行业里对生成式 AI 的研究越来越深,V 社这次的小尝试说不定能给以后的游戏互动设计带来新路子。记得关注 Steam 社区。