话说王者要进军开放世界了,这次预约居然破了千万,大家心里到底有没有底?其实从2015年开始,腾讯就在MOBA赛道上押了两把宝——一个叫《英雄战迹》,另一个是《全民超神》。那时候《全民超神》因为加了很多养成玩法还挺领先的,不过后来还是被回炉重做的《英雄战迹》给反超了。后来它改了个名字叫《王者荣耀》,这一发展可就不得了,直接用五年时间把日活用户数(DAU)推到了1亿。不仅电竞体系搞得风生水起,流水也突破了百亿大关,这在中国游戏史上绝对是个绕不开的里程碑。 这就说到现在了,六年多过去了,《王者荣耀》的眼光又看向了那个大的开放世界。毕竟人家《原神》已经靠开放地图和角色养成把全球市场都给撬动了,腾讯内部肯定也坐不住了。2020年前后,他们偷偷摸摸搞了个项目代号,经过几轮改方案后才定下了“王者荣耀×开放世界”这个新路子——也就是《王者荣耀:世界》。 现在这预约量都过千万了,底气肯定是有的。第一张底牌就是IP自带的流量。《王者荣耀》运营了八年多,注册用户超过6亿,英雄故事和阵营这些东西早就深入人心了。把这些大家都熟悉的面孔放到陌生的大世界里去探索,自然会有一堆粉丝冲着这些角色来玩。 第二张底牌是文化土壤。游戏直接把王者那套宏大的世界观搬到了开放地图里去——长城、云中漠地、玄雍城这些地方都在里面。每一处场景都藏着真实的历史和神话彩蛋,对国内玩家来说既亲切又新奇。美术团队水平还是那个样子,角色跟场景“国风加幻想”混搭起来特别带劲。 第三张底牌是玩法创新。虽然游戏还没正式上线,但官方放出的实机演示已经能看出点门道了。英雄的技能可以在大地图上随便放出来打架,地形互动、天气系统、机关解谜这些东西都融入到了战斗和解谜里去。对于习惯了5V5对战的老玩家来说,这种“随时开团”的感觉被移植到大世界里了。既能缓解一下竞技的压力,又能把单局时长拉长点门槛降低点。 到现在为止预约量已经破千万大关了。数字背后其实是大家对“王者宇宙”的信任,也是想尝尝开放世界的味道。不过悬念还是挺多的:当熟悉的英雄走出峡谷跑到这么大的地方去探索时,辨识度还在不在?竞技的基因碰上单机的探索模式时,“爽感”和“沉浸感”怎么平衡? 一切答案都得等正式上线那天才能揭晓。也许到了那天,“王者”这两个字就不只是代表5V5竞技了,而是成了开放世界探险的新代名词。