这就是botball最迷人的地方:能让每个孩子都能带着自己做好的作品回家

Botball诞生于1997年,那是麻省理工学院几位学生搞出来的活动,他们把教室搬进了实验室,目的是让高中生在动手过程中体会到真正的工程味道。没想到这一试就坚持了24年,现在每年都能聚集10,000名来自全球的中学生,用代码和积木去探索科学、技术、数学还有工程学的边界。 这个比赛还有一大亮点,它的赞助商阵容非常强大,包括NASA、iRobot、NSF、海军实验室以及俄克拉荷马大学等等。这些大机构之所以愿意支持Botball,是因为教育界都认可它“做中学”的理念。在美国,Botball已经成了顶尖大学招生官非常看重的推荐项目。 Botball的规则很特别,它不规定大家必须使用同一种器材,也不搞比拼速度的那一套。比赛的规则就一条:在两个小时内,队伍需要根据抽到的工程题库完成任务,只要任务达成就能晋级。现场大屏幕会实时发布任务指令,队伍必须快速调整机器人和程序,去完成从简单抓取到复杂巡线等各种难度的动作。因为是非竞技赛制,选手不用去打败别人,只要战胜自己、完成动作就能往前走。 Botball把难度分成了五级,每一级都是一条清晰的成长路线。比如启蒙级是给8岁以下的孩子准备的,让他们用大颗粒积木或者乐高随便拼一拼;入门级则是让孩子用代码控制小车前进后退转弯;新秀级开始要求把大动作拆成子任务;进阶级让传感器登场了;高手级更是多传感器协同工作,还要让程序结构清晰易维护。 晋级规则也很简单,所有赛项都按照任务点数累计成绩。只要点数达标就能晋级下一轮。这里没有淘汰赛那种残酷的竞争压力,只有完成任务带来的成就感。这就是Botball最迷人的地方:能让每个孩子都能带着自己做好的作品回家。