《gta6》开发未使用生成式人工智能工具

2023年,Take-Two的斯特劳斯·泽尔尼克对AI在游戏开发中的作用给出了明确的判断。他直言,虽然生成式AI可以辅助制作素材,但不可能成为打造爆款游戏的“魔法”。早在2023年时,泽尔尼克就多次强调过这一立场。这次接受《游戏商业》采访时,他再次提到,虽然市场对DLSS 5这类新技术的反响很激烈,甚至让一些参与首发宣传的开发商不得不公开澄清态度,但行业内其实一直依赖科技来提升效率。斯特劳斯认为,那些把AI当成威胁的观点是错误的。他提到谷歌Project Genie等工具并不能让独立开发者或小团队轻松复刻《GTA》,因为这些工具只能生成基础素材,无法赋予作品灵魂。市场上已经有大量辅助开发的技术存在,每年推出的上万款游戏里,爆款几乎都集中在大公司手中。即便有偶尔突出的独立作品,通常也需要雄厚的资金和实力支持。他还以音乐行业为例说明,虽然现在有些程序能根据提示词生成专业录音,但这种作品就像生日贺卡一样无法被反复聆听。娱乐行业从来就没有过“一键生成爆款”的情况。对于NVIDIA发布的DLSS 5技术,虽然它引发了不少惊叹和批评,但泽尔尼克依然认为提升效率的技术是值得欢迎的。他指出,《GTA6》的开发过程中并未使用任何生成式人工智能工具。