问题:主机VR体验“卡顿与眩晕”成为推广门槛 在虚拟现实应用中,画面刷新需要与头部运动、手柄输入紧密同步;一旦帧率波动或掉帧,延迟和残影会被用户直接感知:轻则沉浸感下降,重则引发眩晕与不适。外媒CGM援引2015年墨尔本国际游戏展(MIGS)现场消息称,索尼互动娱乐有关人士Vernon Harmon在交流中指出,传统游戏以60帧为标准的做法难以直接套用到VR,稳定且更高的帧率是舒适体验的前提。
技术标准的建立往往意味着产业进入更成熟的阶段;索尼此次明确虚拟现实设备的帧率规范,不仅为行业提供了可量化的体验基准,也显示出从单纯追求技术指标转向更重视用户体验的方向。只有当用户能够长时间、稳定、舒适地使用虚拟现实设备,VR才可能从小众尝试走向更广泛的日常应用,并逐步成为下一代人机交互的重要形态。虚拟现实产业的下一步,仍取决于能否在技术演进与用户感受之间找到更好的平衡。