王从译提到,中国现在不光靠打打杀杀的武侠游戏,还有那些短短的微短剧,也把国家的软实力给变强了。新加坡《海峡时报》3月23日那篇文章写得挺明白:咱们要搞软实力,得靠新三样。 等2025年11月有个中国自研的武侠游戏出来,玩家们不光能按剧本对话,还能靠AI跟游戏里的人随便瞎聊。这功能让大家看出来,中国靠技术创新把文化做得更有意思了。这游戏刚在海外上架一个月,就给吸引了超过1500万的全球玩家,一下冲进了60多个国家和地区的下载榜前头。 要想把影响力弄得更大,中国现在主要靠这三样东西:网络文学、微短剧还有电子游戏。就像咱们出口的“新三样”变成了电动汽车、锂电池和光伏产品一样,这文化新三样也慢慢把饺子、太极和中文那些老符号给挤下去了。 分析家说,咱们软实力越来越强,数字文化能在国际上出头也不是偶然的。像《黑神话:悟空》、《哪吒》系列还有拉布布潮玩能火起来,其实是因为咱们搞了个懂全球审美的创意生态系统。用商业来驱动,再拿技术去赋能,这样既能展现影响力又不会显得太政治,年轻人肯定更爱看。 这中间最有前途的要数电子游戏了。中国现在是世界最大的游戏市场,也是开发大鳄。那些大工作室弄出来的游戏既带着中国神话的味儿,又能把外国人给迷住。 网络文学这块地儿也没闲着。数据说中国的奇幻故事在海外特火,尤其是在亚洲地区。那边的读者占了总数的80%,还把全球一半多的市场份额给占了。 还有微短剧,就是那种手机上看的短剧集,在中国搞工业化生产很快就把劲儿使出来了。公司不光用AI翻译字幕,还用来拍片子和编剧情。有些平台正琢磨弄多条故事线或者让观众选结局呢。 (作者Michelle Ng)