腾讯撤资《highguard》,这是要给玩家带来全新体验的pvp 突袭射击游戏,居然在上线不到两个月就被

今天给你讲个挺让人感慨的故事,就是那款由前《Apex英雄》总监领头的Wildlight Entertainment工作室搞出来的MOBA+FPS游戏《Highguard》,它这一路啊,简直就像过山车一样。你想啊,人家本来是带着《泰坦陨落2》、《使命召唤》这些顶级设计师的光环出来的,在TGA2025上还被当作压轴戏首次亮相,那风头一时无两。 可谁能想到呢?这款号称要给玩家带来全新体验的PvP突袭射击游戏,居然在上线不到两个月就被腾讯给撤资了,项目组从原本的一百来人硬是给裁到了只剩20人。这速度也太快了,简直跟光速下架似的。你看这日子过得多快,从3月4日宣布停服到现在也没几天了。 说起来怪可惜的,《Highguard》是由高水准的团队打造的。它融合了FPS和MOBA的元素,概念挺新。刚开始的时候确实挺火的,1月26日游戏刚一上线,Steam上的在线峰值一下子就冲到了快10万人。这阵势看着就像要出爆款似的。 不过这热度也就持续了一天多吧?没过多久玩家就发现了大问题。这游戏玩起来节奏特别慢,得不停地搜刮发育、争夺道具再进攻基地。最让人受不了的是防守方还能无限复活,两边实力差不多的话就打个没完没了。大家玩得又臭又长的,谁还乐意玩啊? 口碑崩盘比谁都快,才过了一周时间,90%的玩家都跑了。哪怕团队急急忙忙地推出了上百项优化、加入了5V5模式来增加对抗强度,也没啥用了。腾讯撤资这事儿最后直接把骆驼给压垮了。 这游戏是3月12日正式停服的。大家仔细回想一下就知道了,它从TGA上压轴亮相到停运才过了不到两个月。官方在3月4日宣布停服时,游戏才刚上线37天。有个业内人士爆料说这游戏原本的愿景可宏大了,需要2000名员工干上8年才能搞定。 彭博社采访了10名前员工才发现Wildlight内部乱成一团麻。这帮明星团队似乎活在过去的荣光里出不来。大家反反复复提到的一个词儿就是“自负/傲慢”。 领导层那是坚信自己能再造一个《Apex英雄》级别的爆款啊,就把“保密+突袭上线”当成了唯一的方法论。他们故意躲着社区不说话,也不去搞什么公开测试和预热。 这就导致产品在上线前就已经是个定时炸弹了。随着游戏停运,现在那些海量的设计稿也解禁了。我今天特意做了个美术整合分享,想通过美术层面把这款已经凉凉的游戏展示一下。 作为一款FPS游戏,里面的枪械武器设计确实挺多的。设计团队想打造一种独特的平衡感——既熟悉、写实又有点奇幻味儿。这部分资源挺有参考价值的。 这次分享的图量太大了,文章里只登了一小部分。想要完整图包的话回复【408】就能拿到了。 好了今天就先聊到这儿吧!