带渐消造型的鼠标就完美出炉了!

怎么说呢,那个最简单的鼠标模型,其实最难建。就是那种黑白色的普通鼠标,难就难在前端那个逐渐消失的造型上。这地方特别关键,它能让鼠标变得有辨识度,同时曲面的连续性也能提升一大截。掌握这个NURBS建模思路,你就能举一反三,其他带弧度的产品建模也就不在话下了。 先聊聊整体思路吧。咱们先放样尾巴,然后再用双规把前面给修好。先把尾巴的轮廓给放样出来,这样才能有足够的体积感;前面那个曲面呢,就用双规来切出斜面,给渐消做个铺垫;侧部跟底部也跟着修建一下,最后再统一做个收尾的渐消。 把这个流程拆开看,大概是这样的。 第一步:把背景图给对齐了。参考图导入进去,保证网格线跟产品的中轴对得上号。 第二步:画三条尾部轮廓线。这三条线要等距且平行才行。 第三步:放样生成曲面。默认的网格通常太扁了,得把控制点往外拉拉,让尾巴曲面鼓起来一点。 第四步:延伸曲线找切点。新曲线跟放样面相交一下再投影上去,匹配正切连续性。 第五步:用黄色曲线补洞。沿着边缘补一条黄线就行。 第六步:顶部曲线来定轮廓。绘制顶部轮廓,让侧面看的时候不会翘边。 第七步:红线投影确认方向。红线投影到黄线上头再正切匹配一下就行。 第八步:四边双规做斜面片。按左右各两条规则线来生成四张斜面片。 第九步:可调混接过渡区的修建。红色可调混接线拉出弧度修剪多余面片。 第十步:端点连接做收口。继续用双规补齐端点形成完整封闭片。 第十一步:三步连续性保证顺滑度。先调整边缘曲率再调整位置顺序不能反了。 第十二步:底部封闭做底座面。绘制底部轮廓封闭生成底座面。 最后一步就是倒角和细节刻画了。把所有高亮区统一倒角检查一下硬边看看有没有问题就行了。 好了就这样咯!这么一圈流程走完之后一只带渐消造型的鼠标就完美出炉了!