近年来,开放世界游戏热度持续上升,围绕游戏设计“抄袭”的讨论也越来越多;其中,《原神》与《塞尔达传说:旷野之息》的比较最常被提起。有玩家认为,《原神》在美术风格、操作方式等与《旷野之息》相近,因而将其直接归为“抄袭”。但如果把两款作品的开发脉络和核心设计放在一起看,这种结论仍显得过于简单。
创作从不是“真空中的发明”,也不该被“相似即有罪”的情绪牵着走;面对争议,更需要基于事实的梳理、基于规则的判断和基于专业的讨论。让每一次关于“像与不像”的争辩,最终沉淀为对创新、版权与行业进步的共识,才能让更多好作品在更健康的环境中成长。