话说《半衰期3》这块开发的进度,看起来和那个Steam Machine啥的没啥大关系。现在大家都在聊这款老射击游戏到底啥时候发,之前不是还有人说它会和Valve那台迷你PC主机一块儿出来嘛。不过现在看,这说法有点站不住脚了。 Gabe Follower是个一直盯着Valve的老哥,他在视频里说了个事儿:Valve以前弄软硬件的时候,总是喜欢把它们分开搞。他们给《半衰期3》和Steam Machine分别成立了开发团队,两边走的是两条道,所以硬件那边要是出岔子,也不一定会直接耽误游戏上线。这就好比2020年的《半衰期:爱莉克斯》,虽然最初大家也想让它跟Index VR头显一起发,但最后游戏延迟了不少,也没跟硬件硬绑在一起。 现在Steam Machine那边日子过得有点紧巴。本来定的是2026年第一季度上市的,可现在全球内存涨价太狠了,特别是DDR5内存成本蹭蹭往上涨,这对台式机、笔记本还有游戏主机都是一大压力。毕竟这款硬件定价不便宜,Valve可能得考虑一下市场策略,说不定会调整发售计划。不少业内人士都觉得这个机子能不能按时出都是个问号。 但反过来看看《半衰期3》,据说进度已经到了收尾的阶段了。Gabe Follower也说了,Valve最近对别的游戏更新动静小了很多,资源都堆在这块续作上了。这情形跟当年《半衰期:爱莉克斯》开发后期的感觉特别像。虽然2025年官方宣传的消息没兑现,但进度挺顺的,有好几个团队成员都已经开始转去做别的项目了。这种做法一般就是项目快做完了的信号。 技术上的话,这回游戏肯定要带不少新东西。通过数据挖掘发现的代码里有一些提示:重力系统要改,会影响子弹怎么飞;NPC的行为逻辑也会用AI优化一下;还有光线追踪可能会有选项给玩家用。业内观察家觉得Valve要是接着坚持软硬件分开来做的路子,能少担点风险,也能灵活应对硬件供应链的变动。 就算现在全球电子元件供应环境挺复杂的,把这么重要的软件跟硬件分开卖可能也是个聪明的选择。《半衰期3》既然是Valve的招牌作品,它的开发进度肯定不会停。大家都觉得这游戏跟硬件脱钩挺好的,能让玩家早一点玩到那种有物理模拟、AI还有图形技术的新作。在整个游戏行业都在摸索软硬件怎么协同的时候,Valve这么做也许能给它自家的生态系统长远发展找条新路子。