《荒野大镖客2》布被人拉了,布被人拉的时候有点生硬

说起来真有意思,2026年的《生化危机9》这次在PC上优化得特别好,画面也很赞,大家都挺满意的。不过有个网友最近放了个视频出来,把2018年的《荒野大镖客2》给拿出来对比了一下,发现老游戏在布料物理这块还是厉害点。视频里主要展示了角色穿过或者顶着一块布的情况,《生化危机9》里的布被人往后拉的时候看着还行,反应挺快,但突然掉下来的时候有点生硬。反观8年前出的《荒野大镖客2》,主角亚瑟·摩根从布下面钻过去时,布就像被头一顶就起来了,随着人走动自然地变形和回弹,整体过渡特别顺滑。当然啦,也有人觉得《生化危机9》本来就是个主打动作和恐怖的打僵尸游戏,没必要像《荒野大镖客2》那种开放世界游戏一样在环境细节上花那么大功夫。但也有人说,《荒野大镖客2》之所以这么多年了还被当成行业标杆,靠的就是这种对细节的极致打磨。虽然两款游戏的风格不一样,但这段视频还是让大家又聊起了游戏里的物理模拟和细节处理的事儿,也算是从侧面证明了《荒野大镖客2》在技术上的厉害之处还没退色。