《封神前传》:让咱们中华文明的故事变得越来越宽越来越深

咱们上海博物馆和上海报业集团联手搞出了一部叫《封神前传》的沉浸式VR大片,正式请大家伙儿去看了。这事儿不光是国内头一回弄这么大的沉浸虚拟现实作品,还能让咱们琢磨琢磨,现在咋用新鲜的办法来讲咱们中华文明的故事。电影里讲的是中国历史上有真名的第一个女将军,王后兼大祭司——妇好。她不是编的神话,是甲骨上刻着的真人,墓就在安阳殷墟呢,实实在在是商代晚期辉煌的证明。做这部片子的那帮人特别下功夫,请了专门研究殷商史和甲骨文的专家当顾问,还跑去安阳现场考察了好几次。他们想把那些宫殿祭祀和打仗的场面弄得特别逼真,好让观众跟着一起走一走妇好辅佐王武丁那阵子的日子。 这次最厉害的就是科技用得好。观众戴着VR头显和耳机,不光能围着场景到处看,还能借着那些定位和互动技术直接走进画里跟人、跟东西互动。平时在博物馆里不让摸的国宝,像妇好鸮尊、司母辛鼎这些玩意儿,这次在虚拟世界里你想摸就摸得着了。这就是为了弥补咱们平时看真文物只能看不能碰的遗憾,把文物的价值给发挥到了极致。 咱们以前也弄过《消失的法老》那种科技加文物的项目,这次算是继续往前冲了一把。这片子没光想着搞视觉效果好看,而是想着怎么讲个真事。它用现在戏剧那套结构,把冰冷的甲骨文和考古发现的东西串在一起讲了个有温度的故事。青铜器上那些吓人的图案、甲骨上的刻字都不是死物了,它们变成了人命运的一部分。 现在全世界都在用VR、AR来做文旅体验,《封神前传》就给咱们做了个好榜样。它告诉我们要把内容放在第一位,得把老祖宗的东西好好挖一挖、变一变才行。一方面能让大伙儿有新鲜玩法去了解历史;另一方面也给博物馆提供了个样儿,教大家怎么用数字技术把研究做得更好、把展览弄得更活泛、把文化体验给开发出来。 这趟旅程不光是带大家回了三千年以前的事儿;更是在搞一种文化遗产的新玩法实验。它证明了只要科技和人文好好混在一起用,就能把博物馆里沉睡的文物给叫醒了、把书里的字给动起来了、把中华文明那种辉煌劲儿给传达到咱们心里去。 以后只要技术再往上走走;文博领域肯定还会出好多像《封神前传》这样的好东西;让咱们中华文明的故事变得越来越宽越来越深;让大家心里的文化自信越来越足;为建设咱们中华民族的现代文明使劲儿添把火!