咱们的四周年庆来咯,特效全面升级了,看起来特别震撼!策划把“视觉冲击”放进了每一行代码里,这次真是下了血本。大家玩游戏时的通用特效、怪物特效、召唤师技能特效和装备特效都换上了新面貌,每个动作都有高光时刻,回个家都像放电影一样精彩。 这次更新不仅普通操作变美了,就连基地水晶被炸都有了爆炸效果,然后是回程动画,再配上击杀光环,那种仪式感太足了。野怪也没闲着,红蓝buff的光环变了样子,显得更酷炫。你打野怪的时候,还能看到粒子爆裂特效,打击感直接拉满。暴君、主宰这些大型野怪攻击动作也优化了,大招甩出的飓风带电弧,效果更抢眼了。 召唤师技能也有大变化,惩击头顶会出现发光刀刃,攻击次数越多越亮。终结技能的光圈从单调的红光变成多环爆破了,还自带BGM。技能图标边缘还有动态粒子效果,操作起来像是用光污染了画面。装备方面也不错,闪电匕首触发被动时释放一道紫色闪电还会灼烧敌人;名刀、复活甲等保命装也加了图标提示。 最让人惊喜的是纯净苍穹的穿墙功能被重做了!之前只能减少1.5秒50%的伤害还可能被打断,这次新版可不一样!孙尚香开技能像云中君一样能穿墙而不是瞬移。具体能穿多久还没定,但这地形突破的玩法绝对是射手的福音啊!这个改版让鲁班、后羿、伽罗这类没有位移的射手又能肉又能跑了。 这次特效真是卷到了新高度!纯净苍穹的穿墙简直就是给射手们递上了一张“活下去”通行证。大家猜猜看这次减伤会被砍多少?穿墙时长会不会缩水呢?留言区一起猜一猜吧!