微软“游戏无边界”战略引发争议

2021年,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)提出了“游戏无边界”的战略,微软开始把旗下的游戏IP放到更多平台上。2月25日,据Windows Central报道,这个策略已经给Xbox带来了跨平台的作品,比如《极限竞速:地平线》、《神鬼寓言》、《战争机器》还有核心IP《光环》系列的新作。这些游戏现在也能在PlayStation上玩。微软这样做的目的是扩大游戏服务订阅用户基数,把Xbox Game Pass(XGP)覆盖到更多平台,让用户可以享受软件即服务模式。Xbox 企业副总裁阿莎(Asha)在接受采访时也没有完全排除回归独占策略的可能性,她表示他们会根据现有数据对战略进行反馈和优化。 这一举措给玩家社区带来了激烈讨论。部分核心用户呼吁微软重新聚焦独占游戏,甚至希望叫停一些IP的跨平台移植计划。一些玩家直言如果所有游戏都能在PS5上玩,他们就没必要买Xbox Series X了。社交媒体上有人发起了“拯救Xbox独占”话题,指责微软为了短期收益牺牲了长期生态竞争力。 Xbox 和索尼在这个问题上形成鲜明对比:索尼是通过独占内容来驱动主机销量,而微软是通过构建软件即服务模式来降低对硬件销售的依赖。随着时间推移,我们还不知道微软会不会调整他们的策略,但这次行动确实引发了不少争议。