芒米这次推出的两款掌机确实把市场分得挺细,一个主打便宜大碗的Air X,一个玩起了大屏高配的Pocket Max。我一开始也挺纳闷的,这两个定价差距这么大,到底想给玩家传达个什么?拿到Air X那天,我先试了下屏幕,那块450尼特亮度的1080P IPS屏真是挺不错。我打开模拟器跑了跑《超级魂斗罗》和GBA的游戏,感觉特别流畅。要知道这个价位上,基本没有安卓机能在全平台上跑满帧。除了PSP、GBA、NDS这些老游戏能搞定,像PS系列只能勉强玩玩个别的几款。我觉得这里面最厉害的其实还是骁龙662处理器。除了玩安卓游戏还行外,跑模拟器也挺给力——哪怕它是个入门款。不过看了些测试照片我就有点担心了,TF卡读写速度咋样?毕竟eMMC速度也就那样,偶尔卡顿肯定免不了。要是300块钱拿这个机子,我肯定觉得值。但卖550、600起的话,我心里多少有点被割韭菜的感觉。我猜他们可能就是不想追求极致性能,专门想拿性价比吸引新手入门。这个思路没问题,但Win端的达人系列和跨界品牌也都是这么玩的。 相比之下,Pocket Max这个定价超千元的机子就贵了点。内存只有8+128也没什么高配版可选。不过这块7英寸144Hz的AMOLED屏幕是真的香。色彩鲜艳、反应又快,跟我以前用的LCD掌机完全不是一个档次。我也试了试串流功能,玩起3A大作延迟居然这么低,几乎感觉不到差别。主要是靠AMOLED的低延迟加上芯片解码优化和软件算法才做到的。说实话标价1478我觉得略贵点。而且我有点担心骁龙865在高画质3A游戏里的瓶颈会不会很明显?毕竟它的原生游戏体验对我来说不是那么刚需。 有时候我就在想用户的需求和期望值是不一样的。像我出门就带个这玩意儿怀旧或者玩玩串流轻度手游就行。但有些朋友性能要求很高的可能就觉得不值了。我猜芒米的策略就是不和GTX、AMD这些旗舰芯片硬刚性能,而是用敢想敢要的低价策略去迎合那些既要过瘾又不想太贵的玩法。 说到体验细节这块还真不能忽视。像Air X的5000mAh电池能不能撑满6-8小时?我查了资料说差不多是这样。不过实际用起来屏幕亮度和模拟器负载一上去续航肯定受影响。Pocket Max的8000mAh号称能撑10小时多也不一定准头。模拟器适配的优化真是个大学问。那个工程师说得对——适配不好的话容易卡顿。其实很多低价机型在兼容性上都有这个问题。 短期内芒米这种精准切割市场的打法肯定能吸引一批新手玩家——特别是Air X卖得挺火的。不过我总觉得这一类产品更像是入门级的小游戏机,不是去打高端市场的主意。我有个疑问:像芒米这种低价机型以后能不能做得复杂点?除了模拟器能不能加些视频剪辑、动漫制作的功能?虽然现在需求不多但没准儿会成下一个增长点呢。 最后我还得提个醒:买硬件的时候别光盯着参数看体验才是王道。很多便携设备的体验其实取决于系统、操控布局还有配件搭配——可惜现在很多厂商都只顾着堆硬件参数忽略了真正的使用感受啊你说呢?