讲个事儿,很多LOL的朋友都觉得全球总决赛是含金量最高的比赛。我觉得确实是这样,毕竟能去参加这个比赛的,都是各个赛区最顶尖的队伍。站在那个赛场上,能拿到冠军的队伍,当时肯定是大家公认的世界第一。不过你有没有发现,很多冠军队伍拿到奖杯之后,第二年往往就变样了。有时候甚至在转会期都还没结束,队伍就没人知道了,别说继续卫冕全球总决赛了,连自家联赛的冠军都拿不到。 2022年的DRX就是一个典型的例子。他们夺冠的时候还是原班人马,结果第二年连LCK赛区的季后赛都进不去,最后队伍直接解散。2019年的FPX也是如此,夺冠后第二年季后赛一轮游就被淘汰了,连S10的门票都拿不到。EDG在2021年拿下冠军后,次年春季赛和夏季赛都只打到八强,全靠冒泡赛勉强打进S12,结果在比赛上也只进了八强。IG在2018年拿到冠军后,第二年MSI半决赛就被TL爆冷淘汰了。 其实大家仔细想想就会发现,S赛更多体现的是对版本的契合度。这个比赛通常是在每年最后一个版本进行的,和全年联赛使用的版本有不小差异。谁能最快找到适配版本的阵容和打法,谁就能占先机。 还有一点就是单败淘汰制充满偶然性。虽然关键比赛用BO5比BO1更公平一点,但胜负从来都不只是看硬实力。队员状态起伏、临场BP博弈、甚至一点小失误都可能改变比赛走向。 还有签运和赛程也很关键。上下半区强弱不均有时候运气好能避开强敌一路晋级。相反运气差的话可能早早碰到顶尖强队陷入苦战。 所以我的结论是S赛更多检验的是爆发力和对版本的契合度而不是长期稳定性。我不是说S赛不重要相反它是最高荣誉但我觉得用有没有S赛冠军来评判整个职业生涯有点太片面了吧? 真正的实力应该经得起长期检验它不是某个版本昙花一现而是能在不同环境中持续高水平表现比如多拿联赛冠军MSI冠军还有保持Carry能力这些更能反映真实水平毕竟一时爆发容易长期稳定才是最难的这才是核心体现啊。