话说回来,《Arc Raiders》这回可摊上事了,因为新爆出的墙体漏洞直接把开发者打了个措手不及。你能想象嘛,这帮玩家早就把偷跑的门道摸透了,不但能随便越界,甚至连水坝控制塔这种高级战利品房间都能钻进去。我们的贪婪真是没底线,就连开发组自己都没想到玩家能这么狠。我还在跟品牌总监Tim Clark和战略总监Evan Lahti闲聊的时候,美术总监Robert Sammelin就吐槽说,最让他意外的玩法就是这帮人抓着漏洞不放。他倒是没否认其他地方也有小毛病,但像墙穿这种明目张胆的作弊他也是头一回见。 你看我们刚把水坝那个地方修补好,有些玩家心里肯定不舒服,甚至有人觉得这是作弊。不过说实话,我觉得这事挺有意思的。那天我就在水坝上随机找了几个路人试了试这个漏洞,他们成功后那种惊讶又开心的笑声我到现在都忘不了。但这种事也不全是坏事啊。毕竟这游戏开发了这么多年,我们早就在实验室里试过各种花样了。可每次发布后看到玩家们在物理特性上的发挥还是会让人大开眼界。他们用滑索把其他掠夺者像装在桶里的鱼一样困住;有人居然骑着火箭手冲进了战斗圈;还有那位斯特拉·蒙蒂斯更是厉害,用恶魔把小地图变成了死亡迷宫。 这其实就是Arc Raiders早期版本里最本质的东西。萨梅林也说过,游戏的DNA就是让玩家在工具使用和创意发挥上有无限可能。 说完这些乐呵的事儿咱们再聊聊实用信息:野外补给站和野外箱怎么用?怎么给制图师送贿赂?废墟里埋着的城市药房怎么找?装甲运输车能不能抢?还有啊,想要在地表好好活着、把突袭者角色好好退休了、把房间的风景变得美美哒……这些技巧你都得自己去探索。